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有志によるアンケートや、人気投票のまとめ ※公式とは一切関係ありません。 人気投票 PXZ、BGMについてのアンケート2012/6/18~ 第一回・プロジェクトクロスゾーンヒロインコンテスト(非公式) +概要 実施期間…2012/8/12~2012/9/05 使用媒体…アンケートツクレール 指定得票数…200 制作者…ミスコン実行委員会 ルール…好きなキャラベスト3に投票。集計はポイント制で行い、1位・3Point、2位・2Point、3位・1Pointで計算。同じキャラを複数順位で投票すると“被った順位分のポイントは無効”になる ノミネートキャラ…8/12現在の公式発表女性キャラ+キュービィ、ジュリ、デュラル、リームシアン、ねねこ +結果発表 1位:真宮寺さくら…71Point 2位:モリガン=アーンスランド…70Point 3位:小牟…67Point 4位:黄龍寺美依…63Point 5位:デビロット・ド・デスサタンIX世…60Point 6位:KOS-MOS…59Point 7位:トロンボーン、アリサ・アミエーラ(同着)…57Point 9位:春麗…52Point 10位:楠舞神夜…47Point 11位:イムカ…46Point 12位:エリカ・フォンティーヌ…45Point 13位:リエラ・マルセリス、シリル(同着)…41Point 15位:ジェミニ・サンライズ…40Point 16位:ワルキューレ…36Point 17位:レイレイ、エステル(同着)…34Point 19位:リーンベル…32Point 20位:キュービィ…30Point 21位:ジル・バレンタイン…29Point 22位:凌 暁雨…28Point 23位:レディ…24Point 24位:うらら…20Point 25位:ブラックローズ…17Point 26位:パイ・チェン、ねねこ(同着)…16Point 28位:リームシアン・ラ・ヴァース…9Point 29位:ハン・ジュリ、デュラル(同着)…6Point 31位:T-elos…5Point 有効1158Point、無効42Point、総計1200Point +寄せられたコメント シャオユウかわいい 「これが正義だ!」 イクサ好きだったなぁ アイヤー イムカに入れない理由がない! デュラルがいるwww サクラよりぶっちゃけ隊長がすき フエヨサカエヨ もしもーし? エリカでーす。はい?、スマフォってなんですか、あっ、キネマトロンみたいなものですね。これも蒸気で動いてるんですねー。 ムハァー みんな俺の嫁!! 誰が何と言おうと紐育が好きです 下乳は神 エステル愛してるぜ! トロンさまああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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メーデン「そうか……これが……今の世界を変える者たちの……力ということか。」 ドゥーエ「……世界を変えたいと思わない?この中には、自分たちの世界が穏やかではない人もいるっていうか……?」 アリサ「たとえそうであっても、私たちは……そこで生きていますから。」 ソーマ「待ってる奴がいる。勝手に世界を変えられたらいい迷惑だ。」 クルト「その通りだ。俺たちの戦いは……俺たちが戦う。」 ゼロ「自分の世界の行く末は、自分の目で確かめる。」 カイト「ゲームはゲーム、リアルはリアルで……行きたいかな。」 トウマ「こっちは戻ってやることがあるんだよ。」 ゼンガー「人の叡智(えいち)は、試練を己で乗り越えていくためにあるのだ。」 小吾郎「そういうことだ、オロス・プロクス。石に戻りな。俺たちの旅の終着点は……ここさ。」 メーデン「…………。さらばだ、世界を旅した者たちよ。」 アイン「元に戻るとするわな。」 ドライ「……面白かったぜ。」 ドゥーエ「時が来たら……会うこともあるかも?……っていうか?」 経界石に帰るオロス・プロクス 黄龍寺邸の地下にて 春麗「……ここはお屋敷の地下?戻ってこれたらしいわね。経界石は?」 美衣「ほらこの通り!ってね。」 リーンベル「これですべて……元通りなんでしょうか?」 KOS-MOS「地下室のエネルギー反応、完全に消失しています。」 零児「そいつは重畳。ゆらぎの発生も抑えられそうだな。」 ブルーノ「終わったってことか。やれやれ、エラい目に遭ったぜ。」 小吾郎「今まで散々悪さをしていた経界石が大人しくなった。これで、前みたいな世界の混線はなくなったかな?」 ねねこ「ようやく帰れるのだ。お腹ペコペコなのだ。」 イムカ「だが、帰る方法がない。」 ハーケン「いくつかあるんじゃないのか?エンドレス・フロンティアから戻れば、転移装置もある。」 エステル「あの大きな桜から、ハルルの街に戻れますね。」 シリル「ジオフォートにも、転送システムがあるわ。」 リエラ「そうか!ブレス大佐も、そこから戻るって言ってたわ。」 ブラックローズ「『ザ・ワールド』も、いくつかの世界とつながってたはずよ?」 リンドウ「そういやそうだったな。やれやれ、報告書が面倒だ。」 ヴァシュロン「バーゼルにもそこから戻れるってわけだ。」 大神「太正の時代にも『ザ・ワールド』とつながっているんだったね。」 エリカ「ああ、そうですね!そこから巴里に戻れます!」 トロン「私たちは、エンドレス・フロンティア経由ですわね。」 エックス「ああ、帰ろう。俺たちの未来へ。」 美衣「みんなの帰り道……何とかなりそうじゃない?」 小吾郎「ああ、お別れの時かな。行くとするか。」 エンドレス・フロンティアにて T-elos「何をモタモタしている。買い物だと?くだらん。」 春麗「そうカリカリしないの。T-elos。」 小吾郎「みんな、土産はちゃんと持ったかな?」 エステル「はい。この世界の絵本、たくさん買いました♪」 シリル「へえ、さすが絵本作家。熱心ね、エステル。」 エステル「はい、あとは神楽天原で楠舞印の牛乳を買わせていただこうかと……。」 リエラ「あ、私も牛乳、買っておけばよかった!」 神夜「いいですよ♪何タルでも差し上げます!」 ユーリ「先に言っておくが、タル買いはやめとけよ?エステル。」 フレン「健康を害します、エステリーゼ様……。」 トロン「ロケットの部品、良質な物がたくさん手に入りましたわ!」 デビロット「クックック……。ここで買った電子機器をDr.シュタインに渡せば……。」 ゼンガー「おまえたちにとっては、この時代の機器は骨董品ではないのか?」 エックス「いや、逆に貴重なんだ。この時代の物は。俺たちの時代では、すでに失われている物も数多くある……。」 ゼロ「……そうだな。」 アリサ「この街、すごいですね。コウタにはアニメを買っておきましたけど。」 小牟「わしのオススメチョイス、趣味の特集ばかりじゃ。きっと流行るのう!」 ソーマ「小牟が選んだというのが引っかかるな。」 うらら「ハゲシク、怪しいチョイスではないかと思います!」 リンドウ「俺はこの時代の酒を、少々持ち帰らせてもらうわ。……あとはまあ、女房にちょっとな。」 クルト「新鮮な食材に、珍しい香辛料……宝の山だな、ここは。」 ヴァシュロン「俺も貴重な映像資料を大量にゲットだ。……楽しみだぜ。」 ゼファー「ちゃんと俺たちの世界で観れんだろうな?ミスは許されねえぜ?」 リーンベル「……何を買ったんだか。」 KOS-MOS「映像機器の規格が異なった場合、視聴は不可能と考えられますが。」 美衣「みんな満足してるみたいでよかった、ってね。」 エリカ「はい!エリカも大満足です!家まで待ちきれるか、自信がありません。」 さくら「あたしもおみやげいただきましたけど……本当にお代はいいんですか?」 ハーケン「それ以前に、こんな状況でよくショップを開いてくれたもんだ。」 毒島「特別措置だ。……今回の事件は公には公表されない。」 零児「陰(かげ)の功労者たちへの、せめてもの礼だ。代金は政府が持つ。」 カイト「これって……タイムパラドックスとか、大丈夫なのかな?」 うらら「根拠はありませんがそのあたりは、やんわり大丈夫だと思います!」 トロン「それにしても、またクロスゲートが出現してよかったですわ。」 コブン「運がよかったですぅ!」 ハーケン「いや、俺の仲間にマッドサイエンティストがいてな。」 神夜「連絡をしたら、何とかしてくれたんです♪」 パイ「連絡一つでなんとかなるものなのかね……。」 デビロット「なるほど……それほどの科学者、興味があるのう。」 フレン「でも、あの世界から、本当にテルカ・リュミレースに帰れるのかい?」 ユーリ「虹の橋を使って、ハルルまで歩くことになるかもしれねえけどな。」 ケン「ユーリたちはいいとして、エックスたち……未来の時間軸から来た連中は?」 KOS-MOS「シュラーフェン・セレストの次元転移装置は、私たちの世界へ通じています。」 T-elos「座標はわかるわ。得に問題はない。」 ゼロ「そこから、それぞれ帰還できるか?……そろそろか?」 ゼンガー「うむ、別れを告げる時が来たようだ。この、異邦の地にな。」 小吾郎「ああ、お別れかな。元気でな、みんな。」 美衣「いい旅だったってね!」 ユーリ「まったく、とんだ冒険になっちまったな。ま、うまいこといって、よかったんじゃねえか?何か困ったら……ギルド、凛々の明星に声をかけてくれ。じゃあな。」 エステル「すごく勉強になりましたし……みなさんに会えてよかったです。絵本を作って、子供たちに伝えます。またいつか、お会いしましょう。」 フレン「感謝します。僕たちが無事に戻れるのも、皆さんのおかげだ。じゃあ ユーリ、エステリーゼ様。帰りましょう、僕たちの世界に。」 デビロット「こまっしゃくれたガキどもばかりじゃったが、まあまあ楽しめたかのう。あとはわらわが全銀河、全時空を支配するだけじゃな。ではサラバじゃ!」 トロン「街に買い出しに行っただけなのに、大変でしたわ……でも、部品はいいのが手に入ったし、帰ってロケット作りの続きですわ。」 コブン「さよならですぅ~!また、どこかでお会いしましょ~!」 ゼロ「シミュレーションが不可能な異常事態の連続だったが……最良の形で解決した、と捉えるべきだろうな。……帰還する。」 エックス「今回の戦い……俺の中で、一つの答えが生まれた。その答えを確かめてみる。そして……その時に、また会おう。」 T-elos「そう何度も異世界に転移させられてはたまらないわ。だから、もうこれっきりだ。別れの言葉などいらん。いくぞ、KOS-MOS。」 KOS-MOS「任務はすべて終了しました。これより帰還します。……さようなら、ロスト・エルサレムの子どもたち。きっと、また逢えます。」 ゼンガー「さらばだ。異界の猛者たちよ。いつかまた、相見えんことを。」 神夜「異邦の地、行脚の旅……大変でしたけど、ドキドキしました!また、エンドレス・フロンティアにいらしたら……不死桜でお花見をしましょう。」 ハーケン「OK、ナイスファイトだったな。そして世界の広さ、改めて思い知ったぜ。まだまだ、俺には旅が必要だな。アディオス!また会おうぜ。」 うらら「多くの仲間たちとの出会い。思ってたより感動的だったと思います。以上、異世界より、うららがお伝えしました!スペース・チャンネル5!」 元の世界に帰るユーリ達 秋葉原にて トウマ「あいつら、無事に帰れるといいな。」 ジュリ「知ったことじゃねエ。……どうせ大丈夫だろ。」 レイレイ「え~っと……次は秋葉原から魔界?」 モリガン「そういうこと。正確には魔界を通って……マーベルランドね。」 魔界にて デミトリ「ほう、ここの魔力もずいぶんと落ち着いたな。」 小吾郎「まあ、いつまでも荒れたままじゃ困るかな。」 バン「ホンマやで。まずは、トウマたちやな。」 シリル「ちゃんとジオフォートに着けるかしら?」 ワルキューレ「大丈夫だと思います。魔法陣が安定した今、私の力でどうにかなります。」 クルト「すまない。最後まで世話をかける、ワルキューレ。」 ジェミニ「戦いに……戻るの?」 イムカ「……そのために生きている。その生き方を知らない。」 アリサ「イムカ、そんな寂しいこと言わないでください。」 リーンベル「もっと……自由に生きてもいいんだよ?」 イムカ「…………。」 リエラ「あの……この後、みんなは?」 ブラックローズ「この魔法陣を使って、『ザ・ワールド』に戻るつもりよ。」 ゼファー「あそこは色々と通じてるからな。」 トウマ「いろいろあったなあ。……まっ、楽しかったぜ。」 シリル「さあ、トウマ。私たちもジオフォートへ戻りましょう。私たちには、私たちの……大事な戦いが残っているのだから。」 トウマ「力を持つってのは大変だな。……今回は身にしみたぜ。聖剣の主として、やるべきことが終わったら、また、遊ぼうぜ!」 クルト「協力を感謝する。この勝利……俺は決して忘れない。」 リエラ「私も忘れないよ。異世界にも……仲間たちがいるってこと。だから、みんなも忘れないでね。私たち……422部隊のこと!」 イムカ「色々な生き方を見た。けど、まだ私は……生き方を変えられない。すまない。うまく、言えない。さよなら。……ありがとう。」 クルト「帰ろう、リエラ、イムカ。俺たちのガリアを取り戻すための……戦いの中へ。」 元の世界に帰るクルト達 美衣「行っちゃった……。」 ジェミニ「さびしいけど……次はボクたちだね!」 ソーマ「だが、本当にここから『ザ・ワールド』に戻れるのか?」 大神「アウラくんは来てくれるのだろうか?」 カイト「アウラ!聞こえるかい?姿を見せて!」 カオスゲートが出現する ねねこ「をを!カオスゲートなのだ!」 ヴァシュロン「……ってことは、お出ましってことか。我らがアウラちゃ~ん!」 アウラ「…………。」 ブラックローズ「さすがね、アウラ!カオスゲートまで用意してくれるなんて!」 アウラ「『ザ・ワールド』の復旧が終わった。カオスゲートを使えば、他の人も元の世界に送り返してあげられる……。」 大神「俺たちの太正時代にもだね。さすがアウラくん、本当にすばらしいよ、君は。」 アウラ「そんなこと……ない。」 さくら「大神さん?アウラさん……困ってるじゃないですか?」 ジル「ゴホン……。まあ、とにかく、よかったんじゃない?」 エリカ「ほんとです!秋葉原で買ったプリン、もう食べる寸前でした!」 美衣「ちゃんと冷やしてからの方が激ウマってね。」 モリガン「もう限界のコもいるみたいし、そろそろお開きにしましょうか。」 アキラ「あっという間だったが、一緒に闘えてよかったぜ。」 ソーマ「……みんな、誰かとつながっている、か。俺の仲間が言った言葉だ。その意味が、何となくわかった。」 アリサ「生きる世界が違っても、絆は切れたりしません。だから、私……忘れません。戦いの中でも、皆さんのこと!」 リンドウ「おう、お務めご苦労さん!ま、言いたいことは色々あるが……あ~、なんだ、こういうのは苦手でな。他の連中に任せる!そんじゃま、帰るわ。……ありがとな。」 リーンベル「小さな世界の外は……すごく、すごく大きかった。そして、すごく大切な人たちができました。また、会いましょう!」 ヴァシュロン「これで報酬が出ないってんだから、もう二度とごめんだぜ。だが、スリルがあったな。今回のお代は、それでカンベンしてやるよ。」 ゼファー「時間外の仕事は疲れるぜ。でも、それなりに面白かったかな。さよなら、だ。戻ったら……行ってみるか。小さな世界の、その外へ。」 エリカ「世界を隔てていても、わたしたち、友達ですよね!だからエリカは泣きません!またいつか……!」 ジェミニ「テキサスや紐育と同じくらい……ここが好きになったよ。さらば、愛しき人たち!ソー・ロング!」 さくら「あたしたちは帝劇に戻ります。でも、みなさんのことは忘れません!今度は、劇場でお待ちしています!さようなら!」 大神「俺たち華撃団は、正義のためなら、いつでも協力するよ。さようなら、異世界の友人たちよ。いつかまた!」 カイト「まさかネットを飛び出すことになるとは思ってなかったけど……リアルっていう区切りがあったほうが……自然だね。それじゃあ、また!」 ブラックローズ「これでやっと、未帰還者から元に戻れるのね!でも、やっぱブラックローズはいいかも。じゃあまた、『ザ・ワールド』でね!」 アウラ「強い力。使う人の気持ち一つで、救い、滅び、どちらにでもなる。あなたたちになら、この意味……わかるよね?」 元の世界に帰るカイト達 アーサー「行ったか。よし、俺もここでお別れだ。」 小牟「アーサー……また、あの死霊戦線から復帰するのかの?」 アーサー「そう、死者と悪鬼が跋扈(ばっこ)する魔界こそ、俺が帰る場所だ。」 レイレイ「あたしは……アーサーさんについていくよ。ハンターの武者修行にね!」 フランク「お別れか、レイレイ。最高だったぜ、おまえは。」 カメラを構えるフランク フランク「……あばよ、相棒!」 シャッターを押すフランク デミトリ「私も魔界へ戻るとしよう。……ジェダ亡き今、何かを企む者がいるやもしれん。」 ダンテ「俺も魔界行きだ。……少しばかり、気になることがあるんでな。」 レディ「私も付き合うわ、ダンテ。」 ダンテ「これは俺の個人的な用事だ。仲介料は出ないぜ?レディ。」 レディ「……他に趣味がないのよ。」 ワルキューレ「私もマーベルランドを少し見て、大女神様のもとへ戻ります。」 沙夜「あん、大変ね。こっちも、趣味を仕事にしちゃった人との宿命よねえ。」 バツ「天使は趣味でなるもんじゃねえだろ。」 クリス「それぞれ進むべき道、帰るべき場所がある。……そういうことだ。」 ブルーノ「おう、みんな元気でな。スリルはたっぷりあったぜ?」 モリガン「本当に退屈しなかったわ。ふふ……感謝してるわ。また誘ってちょうだい。……いつでも、ね。」 デミトリ「フフフ……久々に楽しい夜会だったよ。さらばだ。次に会う時は敵同士かもしれんがね。」 立ち去るデミトリとモリガン ダンテ「狂っちまいそうなくらいイカれた、そしてイカしたパーティだったな。便利屋デビルメイクライは、いつでも開いてる。電話を待ってるぜ。」 レディ「とんだタダ働きよ、次は仕事として受けないとワリに合わないわ。それじゃ。ダンテに頼む時は、先に私に声をかけてね。」 立ち去るダンテとレディ アーサー「油断してはいかんぞ?魔界は何度でも蘇る。次に会うとしたら……また魔界になりそうだな。では、さらばだ!」 レイレイ「名残惜しいけど、これにてサヨナラだね!しばらくはこんなカンジで、あちこち旅するかも。それじゃ、再見!」 ワルキューレ「この戦いに身を投じたすべての人々のこと……決して忘れはしません。世界を救った勇者たちに……幸あらんことを……。」 立ち去る三人 アリサ「これで異世界の人たちはすべて戻ることができたずら。」 リュウ「あとは俺たちだけか。……黄龍寺の屋敷に戻るべきだろうな。」 黄龍寺邸の庭にて 小吾郎「経界石は問題なさそうだな。」 ジュリ「あんだけやって、またなンかあったらたまらねェよ。」 零児「後日、森羅から専門の調査員を向かわせる。かまわないか?美衣。」 美衣「全然大丈夫、てね。しっかり調べてもらわないと。」 春麗「じゃ、この件は日本の政府機関に任せるわ。」 ケン「ま、俺たちがどうこうすることじゃないさ。」 バツ「これ以上、厄介事に関るのはごめんだぜ。」 ジル「クリス、私たちはどうするの?」 クリス「俺たちは対バイオテロ組織だ。首を突っ込むことじゃない。」 平八「……ふん、世界を変える石、か。」 シャオユウ「平八おじちゃん……何か企んでるでしょ?」 平八「ふっはっはっは!それを言うなら仁の方よ。」 シャオユウ「え?仁……?」 仁「…………。……平八、貴様に話すことなどない。」 ブルーノ「おいおい、あの石を悪用しようってんなら、職業柄、見過ごせないぜ?」 アキラ「外道に堕ちることになったら……闘うことになるぞ。」 平八「ふん、力を失った物に興味なぞないわ。南極でも探した方がマシよ。」 ねねこ「でも、あの石の謎に迫りたがるワルモノはたくさんいそうなのだ。」 美衣「早いところ保管場所を確保して、厳重封鎖しないと……。」 沙夜「逢魔に預けてみない?バッチリ管理するけど?」 パイ「世界を混沌に包もうとするような妖怪の集まりに預けられないでしょ。」 アリサ「でしたら、私のラボはいかがでしょうか?」 バン「そら!三島財閥やろ!」 美衣「もう!経界石は黄龍寺家で責任をもって管理するから!」 小吾郎「そういうことかな。色々と思惑はあるようだが、ここまでにしないか?」 リュウ「そうだな、一緒に旅をした仲だ。最後は、笑って別れよう。」 小吾郎「長い旅だったな、みんな。礼を言わせてくれないかな。俺とお嬢だけじゃ、どうにもならなかった。いつかまた会おう。世界の境界線が再び触れ合う時に。」 美衣「まさか、自宅の地下に問題が埋まっていたとはね。みんなには迷惑かけたけど、本当にありがとう、ってね。」 毒島「言うな……!もう、済んだことだ。後始末が山ほど残っているようだな。また、会うこともあるだろう。」 ブルーノ「もういい加減、こういう事件に巻き込まれるのはカンベンだぜ。ただまあ……市民の安全を守れたっていうのは上出来だ。じゃあな!」 春麗「それじゃ、これでお別れね。少し名残惜しいけど……捜査の協力に感謝するわ。それでは……再見!」 平八「世界の境界線に触れ得る存在。……なるほどな。まあいい、今日のところはな。せいぜい達者に暮らすがいい。」 ジュリ「セスを片付けられたのはラッキーだったぜ。次は……『奴』か。もしかしたら、また会うかもなァ?あばよ。」 立ち去る春麗達 バツ「今回の話、みんな信じてくれそうにねえな。苦労したのによ。守りたいものは守れた……それでよしとするか。それじゃ、あばよ!」 アリサ「それでいいのです。それが人のルール。私も、人のルールの中にいられたこと……うれしく思ってます!」 仁「これだけの力が集まるのなら、あるいは……いや、今はいい。また会おう。……次に会う時は、敵同士かもしれんが。」 シャオユウ「もう異世界はこりごり……と言いたいとこだけど、ワクワクはすごかったよ。まるで遊園地を渡り歩いたみたいで、ね。それじゃ、再見!」 バン「オモロかったのォ。ナッツクラックと同じくらい燃えたわ。ほな、達者でな。ワシに用があったら、アームストンシティまで来るんやな。」 パイ「これでやっと、大手を振って帰れるわね。やることもいっぱいよ。仕事も、クンフーもね。じゃ、再見!」 アキラ「信じられないことの連続だったな。まったく、疲れたぜ。だが、これ以上のないクンフーが積めた。星も、一瞬見えた気がしたぜ。」 ネイト「これでまた、安心してねねこと分かれることができそうね。人と人が寄り添う気持ち、またひとつ学ぶことができたわ。じゃあね。」 ねねこ「友達を助けることだけは、謎でも何でもないのだ。だから、ねねこは新しい謎を探すのだ。さらばなのだ!」 立ち去る仁達 クリス「いつもの任務とは違う戦いだったな。俺たちもまた、日常に戻る時だ。……戦いの日々にな。」 フランク「今回の件は記事にはできんな。いくらなんでも突飛すぎる。だから……次はもう少し現実味のある事件で頼むぜ。じゃあな!」 ジル「これで本当に任務完了ね。本部に戻らないと。やまない嵐はない……それが明日かどうかはわからないけどね。それじゃ。」 沙夜「今回の事件……ある意味、正しい形の混沌だったのかも、ね。じゃ、おいとましましょうか。次なる計画……の話はまた今度。チャオ♪」 立ち去るクリス達 小牟「世界はつながっておるんじゃ。時の果てに、再び出会うこともあろう。その時は……また、時を巻き戻せばいいんじゃ♪」 零児「祭りも……もう終わりだ。長いようであっという間だったな。『ゆらぎ』があるならば、俺たちはそこにいる。また、いつかな。」 ケン「夫として、父として……そして格闘家として、やることは山積みさ。じゃあな。家族に……いい土産話ができたぜ。」 リュウ「俺もケンもまだまだだ。今回の闘いで痛感したよ。また会おう。そうだな……俺より強い奴が待つ場所で。」 立ち去るリュウ達 黄龍寺邸に戻る二人 小吾郎「みんな、帰っちまったか。少しはさびしくなった……かな。」 美衣「ほんと……。お祭りが……終わっちゃったみたい、ってね。」 小吾郎「こんな祭りはこりごりさ。いちいち、世界の命運ってやつがかかっちゃたまらない。」 美衣「でも、私に"あの力"がある限り、また今回みたいなことが起きるかも……。」 小吾郎「その時はその時かな。……また付き合ってやるよ、お嬢。」 美衣「物好きな家庭教師兼ボディーガードね、小吾郎。」 小吾郎「次のご用命は、ぜひとも天斎探偵事務所まで。でないと、タダ働きなんでね。」 美衣「じゃあ、今回の黄龍寺家の家庭教師としての働きってことでどう?」 小吾郎「その手があったか、……で、如何ほどですかな?」 美衣「え~とね……とりあえず、ウチでお茶を飲んでいくってのは?」 小吾郎「そう来たか。それじゃ商売あがったりかな。それに、屋敷のメイドさんたちが戻ってくるのは明日だろ?今日はおとなしくしとけよ、お嬢。」 美衣「だ、だから……私が用意してあげるって……ね。」 小吾郎「……なるほど、そいつは素敵な報酬だ。」 黄龍寺邸の扉が開く 美衣「ほら、小吾郎!家に帰るまでが旅なんだから。ただいま、ってね。」 小吾郎「フッ……よしなに。」 黄龍寺邸に入る二人 スタッフロール THE END
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オリジナル主人公とオリジナル敵キャラクターの追加をお願いします -- (名無しさん) 2012-09-10 15 56 15 PXZオリジナルの追加をお願いします -- (名無しさん) 2012-10-04 00 48 13 とりあえず雛形作成。 キャラに関しては基本リンク先からのコピペでいいと思うので気が向いたら追加お願いします。 -- (名無しさん) 2012-11-03 19 28 27 草案 PXZオリジナル ギルガルドorサニーゴ:有栖零児 後者は使い手のウツギ博士との声優繋がり マフォクシー:小牟 正体が仙狐なので ゴウカザル:オロス・エイプ アーボック:オロス・スネーク ムクホーク:オロス・バーズ フォレトス:メーデン・トローレ 使い手のキョウとの声優繋がり -- (ユリス) 2016-08-28 11 40 02 草案 PXZオリジナル ゴンベ:裏嶋千鶴 使い手のバーネット博士に似ているので カプコン バイオハザード リベレーションズ ブースター:クリス・レッドフィールド シャワーズ:ジル・バレンタイン バクフーン:レオン・S・ケネディ レパルダス:エイダ・ウォン ストリートファイターシリーズ ミュウツー:ベガ ロズレイドorアブソル イングリッド セガ バーチャファイターシリーズ ルカリオ:結城晶 チャーレム:パイ・チェン ゲッコウガ:影丸 龍が如くOF THE END ボーマンダorバシャーモorゴウカザル:桐生一馬 キノガッサorルチャブルorローブシン:真島吾朗 バンダイナムコゲームス 鉄拳シリーズ ルカリオ:三島一八 ダゲキ:風間仁 ミミロップ:リン・シャオユウ ローブシン:三島平八 -- (ユリス) 2020-01-25 22 55 29 テイルズ オブ ヴェスぺリア ギャラドス:エステル -- (ハ!) 2021-02-26 21 18 07 草案 セガ スペースチャンネル5シリーズ ミミロップ:うらら ルカリオ:ヒューズ フラージェス(あおいはな):プリン -- (ユリス) 2021-09-19 09 41 34 ゼノサーガシリーズ ギャラドス:KOS-MOS サザンドラor色違いのギャラドス:T-elos -- (エテボース) 2022-12-11 16 17 15 バンダイナムコゲームス テイルズ オブ ヴェスぺリア ギャラドス:エステル エンペルト:エステル -- (MABOYAMAYUKI) 2023-01-30 14 08 19
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『プロジェクト クロスゾーン(PROJECT X ZONE)』 カプコン、バンダイナムコゲームス、SEGA ゲームメーカー3社による究極のクロスオーバープロジェクト始動! 時代を、次元を、メーカーを、全てを超え…交錯する世界、集結する戦士たち! ゲーム至上最大の共闘(バトル)開戦! このカオス、まさに― 予測不可能 対応機種 : ニンテンドー3DS ジャンル. : シミュレーションRPG / ファンタジー・SF 発売日 : 2012年10月11日発売予定 価格 : 6,280円(税込) CERO. : B(12歳以上対象) 開発. : モノリスソフト スタッフ : プロデューサー : 塚中健介 開発プロデューサー : 石谷浩二 開発ディレクター : 森住惣一郎 キャラクターイラスト : 森岡聖人 ■公式サイトhttp //pxz.channel.or.jp/ ■公式ブログhttp //pxz-blog.jp/ ■公式twitterhttp //twitter.com/#!/projectxzone ■wikihttp //www34.atwiki.jp/3dspxz/ ■早期購入特典『スペシャルBOX』 ・『登場作品紹介&設定資料集』(オールカラー全48P) ・『クロスオーバーサウンドトラックCD』 ※限定版ではなく早期購入特典なので通常版と同価格 ■三社限定スペシャルエディション ・各社ECサイトのみで販売の限定版仕様。価格:9,800円(税込) ・上記特典+『オリジナルTシャツ』×1着 (M・Lサイズ。PXZ登場キャラのドット絵がプリントされている。各社ごとにデザインは異なる) ■前スレ 【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part70【PXZ】http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1346235807/ ※次スレは 950が立てること。無理だった場合はアンカで指定を ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■プレイヤーキャラクタ― 【カプコン参戦キャラクター】 [バイオハザード リベレーションズ] クリス / ジル [デビル メイ クライシリーズ] ダンテ / レディ [ヴァンパイアシリーズ] デミトリ / モリガン/ レイレイ [ストリートファイターシリーズ ] リュウ / ケン / 春麗 [ロックマンXシリーズ] エックス / ゼロ [デッドライジングシリーズ] フランク [魔界村シリーズ] アーサー [サイバーボッツ] デビロット [ロックマンDASHシリーズ] トロン コブン [ジャスティス学園シリーズ] バツ 【セガ参戦キャラクター】 [戦場のヴァルキュリア3] クルト / リエラ / イムカ [サクラ大戦シリーズ] 大神 / さくら / エリカ / ジェミニ [バーチャファイターシリーズ] 晶 / パイ [シャイニング・フォース イクサ] シリル / トウマ [スペースチャンネル5] うらら [エンドオブエタニティ] ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン [ダイナマイト刑事シリーズ] ブルーノ [ゾンビリベンジ] 毒島 [ファイティングバイパーズ] バン 【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】 [テイルズ オブ ヴェスペリア] ユーリ / エステル / フレン [鉄拳シリーズ] 仁 / 暁雨 / アリサ [.hackシリーズ] カイト / ブラックローズ [ゼノサーガシリーズ] KOS-MOS / T-elos [スーパーロボット大戦OGシリーズ] ゼンガー [ゴッドイーターシリーズ] ソーマ / アリサ / リンドウ [ワルキューレの冒険シリーズ] ワルキューレ [無限のフロンティアシリーズ] ハーケン / 神夜 [ナムコ クロス カプコン] 零児 / 小牟 [ゆめりあ] ねねこ ネイト 【ゲームオリジナルキャラクター】 天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり) ※二人は西遊記がモチーフ? 小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄) 美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ■よくある質問 Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど~ってどんなゲーム?」 A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中) http //www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの? A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが 公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います Q. タイトル長いよ、略称無いの? A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの? A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます Q. 「僕の好きな○○出ないの?」or「早く○○参戦させろよks」 A. 「文句なんて10年早いんだよ!!」続報を待て! なお現在の参戦予想はコチラ↓にまとめてあります http //www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/4.html
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発売前情報まとめ 各メディア情報 +2012/09/27 2012/09/27 公式サイト更新。発売に先駆け、COUNTDOWN PLAY MOVIE:01が公開される。 ゲーム中のプレイ動画の一部を切り取ったもので、動画内ではバーチャファイターシリーズのデュラルの立ち絵等未公開情報も映っている。 なお全五回を予定している模様で、10/04、10/08、10/09、10/10にそれぞれ更新予定との事。 +2012/09/19 2012/09/19 週刊ファミ通にて続報。新たにライバルキャラクターとして魔界村シリーズの魔王アスタロトの参戦が確定。 さらに戦闘に参加しないイベントキャラとして、ロックマンXシリーズのアイリス、.hackシリーズのアウラが登場することが明らかになる。 この二人はCVもあり、ストーリーにも参加する模様で、このようなキャラが他にもいることの可能性が示唆された。 ちなみに前情報通りなら、こういったイベント専用キャラは『総勢200以上のキャラ』の範疇には含まれない。 また同日、東京ゲームショウ2012で体験できる試遊版の一部映像がバンダイナムコライブTVにて公開された。 +2012/09/18 2012/09/18 公式サイト更新。ファミ通で公開された情報が更新。 そしてプロモーションムービーの第二段が公開。 原作BGMや主題歌『Wing Wanderer』の一部が流れると共に、新規映像が盛り沢山の内容。 +2012/09/12 2012/09/12 週刊ファミ通にて続報。新たにジャスティス学園シリーズから一文字伐、ゆめりあからねねこ&ネイト(ソロユニット扱い)、 エンドオブエタニティからヴァシュロン、鉄拳シリーズからアリサ・ボスコノビッチの参戦が確定。 更に敵キャラとして、ヴァンパイアシリーズからジェダ=ドーマ、ストリートファイターシリーズからセス、 サクラ大戦シリーズから殺女、鉄拳シリーズから三島平八の登場が確定。 スクショ等で参戦が明らかにされていた敵キャラの、ストリートファイターシリーズのハン・ジュリ、シャイニング・フォース イクサのリームシアン・ラ・ヴァース、 .hackシリーズのスケィスの公式発表も含め全11体+1のキャラが公開された。 システム面では敵攻撃防御時の応戦行動システムが公開。XPを消費し、反撃、防御、完全防御、応戦しないの四つのコマンドを実行できる模様(応戦しないのみXP未使用)。 +2012/09/05 2012/09/05 週刊ファミ通にて続報。敵キャラクターの紹介記事が掲載。 公開された敵キャラは、無限のフロンティアシリーズからファントム。 またPV等ですでに登場が確定していたバイオハザードシリーズのネメシス-T型、ゴッドイーターシリーズのヴァジュラも正式に公開された。 +2012/08 +2012/08/29 2012/08/29 週刊ファミ通にて続報。敵キャラクターの紹介記事が掲載。 公開された敵キャラは、ヴァンパイアシリーズからザベル=ザロック、ロックマンXシリーズからVAVA、 戦場のヴァルキュリア3からセルベリア・ブレス、サクラ大戦シリーズからシゾー。 さらにPXZオリジナルの敵キャラも公開される。ドゥーエ・フラベルム(cv林原めぐみ)、 ドライ・ベラノス(cvたてかべ和也)、アイン・ベラノス(cv古川登志夫)。この三人はオロス・プロクスという組織に属する模様。 システム面では、ペアユニットに同時に多数の敵ユニットに攻撃できる「複数技」なるものが有る事が判明。 また同日ニンテンドーダイレクトにてゲーム映像の一部が、ニンテンドーeショップにて3Dムービーがそれぞれ配信された。 +2012/07 +2012/07/27 2012/07/27 ファミ通com、及びセガストアにてスペシャルエディション同梱のTシャツ(SEGAVer.)のデザインが公開される。 登場キャラのドットがプリントされているが、どうやら未発表のキャラもいる模様。 詳しくは予想ページへ。 +2012/07/25 2012/07/25 週刊ファミ通にて続報。新たにロックマンDASHシリーズからトロン・ボーン&コブン、 ファイティングバイパーズシリーズからバン、ナムコクロスカプコンから有栖零児、小牟の参戦が確定する。 さらにOPアニメの画像も一部公開。アニメ映像は『天元突破グレンラガン』等を手掛けた制作会社トリガーが制作。 主題歌『Wing Wanderer』及びエンディング曲『GALAXY』は「残酷な天使のテーゼ」等で有名な高橋洋子氏が担当する。 +2012/07/18 2012/07/18 週刊ファミ通にて続報。新たにデビルメイクライシリーズからレディ、 ゴッドイーターシリーズから雨宮リンドウの参戦が確定する。 さらに公式サイトにて三社それぞれのECサイト(ネットショップ)より特装版が発売されることが明らかに。 特装版には三社それぞれでデザインの違う、PXZ登場キャラのドット絵がプリントされた オリジナルTシャツが封入。早期購入特典ももちろん同梱。価格は9800円(税込)。 +2012/07/02 2012/07/02 公式サイトにて新PV及び6月27日に判明したキャラの情報が掲載される。 また、そのPVで今までボイスが確認されていなかったスペースチャンネル5のうららの 新録ボイスが確認される。しかし、声優ではない原作キャストその人かは不明。 余談だが、22日の動画でナムコクロスカプコンの森羅本部である六本木や、 今回の動画で同ゲームの最終決戦の舞台である渋谷109前が確認されたり、 ワルキューレが「以前の戦いで異世界と繋がった」と仄めかしたり、 色々と予測不可能な情報が多い。 +2012/06 +2012/06/29 2012/06/29 有志による情報のまとめ。既出情報込なので注意。 敵味方合わせて200体を超えるキャラクターが登場(イベントシーンのみのキャラは除く) 音声収録はほぼ完了(6/8時点)総勢70名を超える声優陣。イベントシーンはフルボイスでは無いが初登場シーンを中心にイベントボイスを収録。戦闘前後の掛け合いも多数収録。 BGMはそれぞれの登場作品の楽曲を使用(3DSの音源に合わせて作成)原作曲は45曲以上 ペアユニット及びソロユニットが加わった場合の戦闘曲は各キャラの曲からランダムに選曲(但し同作品ペアの場合は1曲のみの場合もあり)楽曲は原作ゲーム中の印象深い曲から主題歌まで色々採用されている 必殺技使用時はサビから再生する等の演出もあり。必殺技専用曲を持つキャラも居る BGMは会話イベント等でも使われるが今回はフィールドマップ専用曲も存在。原作BGMだけでなくオリジナル曲もあり 2Dドットキャラは全て新規に描き起こし。無限のフロンティア等に登場したキャラも含めて全て新規グラフィックになる 脚本担当の森住氏は本作の為に全作品を1からプレイし直したとの事(過去にプレイ済みの物も再度プレイ) PV第二段完成(6/28時点)。多数の作品、キャラを扱っていてそこそこ長~いPV。近日公開予定 7/28に3DSLLが発売予定。現在3DS本体購入を検討している人はよく調べた方が良いかも +2012/06/27 2012/06/27 週刊ファミ通にて続報。新たに戦場のヴァルキュリア3からイムカ、 テイルズオブヴィスぺリアからフレン・シーフォ、魔界村シリーズからアーサー、 サイバーボッツからデビロット・ド・デスサタンIX世、ゾンビリベンジから毒島力也、 さらにPXZオリジナルキャラとして、天斎小吾郎(cv関俊彦)、黄龍寺美依(cv田村ゆかり)など 多くのキャラの登場が判明する。 ソロユニットの詳細も掲載、ペアユニットにセットする形で運用され、独自のスキルと攻撃でペアユニットを援護することが可能。 さらにキャラの組み合わせにより、戦闘前後に特殊なセリフの掛け合いが発生することも確認。 早期購入特典として登場作品紹介&設定資料集、クロスオーバーサウンドトラックCDが付属することも判明。 +2012/06/22 2012/06/22 任天堂ダイレクトにてゲーム映像の一部が紹介される。 カプコン『魔界村シリーズ』の敵キャラ、レッドアリーマーの姿が確認され、PXZへの参戦が確定する。 また5/17以降の公式ブログの更新の中で、バトル参加キャラクター(敵味方含め)200キャラ以上、 参加声優総勢70名以上、版権BGM45曲以上(主題歌アレンジもあり)、といった情報も確認できる。 +2012/05 +2012/05/17 2012/05/17 公式サイト更新。ファミ通で判明したメンバーを中心に イラストとスクリーンショットと声優インタビューが追加される。 新たにゲームシステムページが開設、ファミ通で語られたシステムの詳細がまとめてある。 スクリーンショットではストリートファイター、ヴァンパイアのプレイアブルキャラである ジュリ、Q-beeの姿も確認できる。 +2012/05/16 2012/05/16 週刊ファミ通にて続報。新たにサクラ大戦からエリカ・フォンティーヌ、ジェミニ・サンライズ、 無限のフロンティアからハーケン・ブロウニング、楠舞神夜、 ダイナマイト刑事からブルーノ・デリンジャー、ストリートファイターから春麗、 ヴァンパイアからモリガン・アーンスランド、ワルキューレの冒険からワルキューレと、 多くのキャラの登場が判明する。 また、開発が「ゼノサーガ」「ナムコクロスカプコン」「無限のフロンティア」で有名な モノリスソフトが担当する事も明言される。そして「スーパーロボット大戦」の元スタッフであり、 ナムカプとムゲフロのメインシナリオも担当した森住総一郎が参加する事も判明した。 システムについても多くの情報が出現。 敵の落下直前で攻撃を当てると発生する「クリティカルヒット」。 周囲8マスの味方を自分の戦闘に参加させる「サポートアタック」。 そのサポートアタックと通常攻撃を同時に当てると敵の位置が固定される「クロスヒット」。 敵ターンではボスの攻撃以外演出が省略されテンポがかなり良い事等が挙げられた。 さらにユニットにはツインユニット(二人組)とソロユニット(一人組)というものが存在し、 それぞれを組み合わせて戦闘に参加できることも判明。 +2012/05/11 2012/05/11 公式サイト更新。一部キャラクターの声優コメントが追加される。 ブログの情報によると5/17発売の週刊ファミ通にて記事が掲載されるとの事。 +2012/05/01 2012/05/01 公式サイト更新。ファミ通で判明したメンバーを中心に イラストとスクリーンショットと声優インタビューが追加される。 アリサ・アミエーラ役の坂本真綾へのインタビューは追加されず。 +2012/04 +2012/04/25 2012/04/25 2012年週刊ファミ通5月10・17日合併号内の第二報で 新たにデッドライジング、エンドオブエタニティ、ゴッドイーターの参戦が明らかに。 デッドライジングとゴッドイーターはシリーズと表記されている。 フランクはレイレイ(ヴァンパイア)とコンビを組んでおり、フランクのCVは小山力也、 レイレイのCVは早見沙織と、新しいものに設定されている。 +2012/04/21 2012/04/21 3DSの開発元である任天堂の公式情報番組「ニンテンドーダイレクト」にて紹介される。 そこで初めてゲーム内のキャラが出るプロモーションビデオが放映された。 ニンテンドーダイレクト公式サイトでも閲覧は可能だが、 プロジェクトクロスゾーン公式サイトでも23日11時に公開する予定。 同時にその更新で担当声優コメント第2弾の公開も公式ブログ内で予告された。 +2012/04/17 2012/04/17 公式サイトが正式オープン。 キャラクター紹介・サンプルボイス(一部)・担当声優コメント(一部)が追加された。 うららちゃんはリポーターの仕事が忙しくて収録できなかった模様。 +2012/04/12 2012/04/12 4Gamer.net 初報記事 ファミ通.COM 初報記事 公式サイトのカウンドダウン終了に伴いティザーサイトが公開される。 +2012/04/11 3社の人気キャラクターが出演するシミュレーションRPG。 戦闘シーンは基本的に二人ひと組になる模様。『ナムコXカプコン』風?(中には例外もあるらしい) 今月中には第1弾プロモーション映像が公開になるとのこと。 カプコン作品関連情報 +【参戦キャラクター&使用技】 【参戦キャラクター&使用技】 ・クリス・レッドフィールド&ジル・バレンタイン(バイオハザードシリーズ) アッパー&アサルトライフル ナイフ&後ろ回し蹴り マグナム&ショットガン Gランチャー&近接戦闘A+ ペイルライダー&ロケットランチャー ハイドラ&ロケットランチャー(複数技) ペイルライダー&ジェネシス ・ダンテ&デミトリ=マキシモフ(デビルメイクライシリーズ&ヴァンパイアシリーズ) 二丁拳銃&ダッシュDクレイドル スティンガー&デモンビリオン ミリオンスタップ&バットスピン デビルトリガー&MNプレジャー Fワークス&Dクレイドル ジャックポット ・レディ(デビルメイクライシリーズ) カリーナ=アン ・フランク・ウェスト&レイレイ(デッドライジングシリーズ&ヴァンパイアシリーズ) フェイスクラッシャー&地霊刀 アイテムスロー&暗器砲 ダブルラリアット&返響器 ・春麗&モリガン=アーンスランド(ストリートファイターシリーズ&ヴァンパイアシリーズ) SBキック&ESソウルフィスト 気功拳&空中ESソウルフィスト 気功掌&バルキリーターン 鷹爪脚&ネクロディザイア 鳳扇華&Dイリュージョン 七星閃空脚&D・イリュージョン ・リュウ&ケン・マスターズ(ストリートファイターシリーズ) 上段足刀蹴り&竜巻旋風脚 昇龍拳&竜巻旋風脚 灼熱波動拳&昇龍裂破 真空波動拳&EX波動拳 滅・昇龍拳&昇龍拳[強] 双龍拳(複数技) 滅・波動拳&神龍拳 ・エックス&ゼロ(ロックマンXシリーズ) Xバスター&Zセイバー フロストタワー&氷烈斬 ツインスラッシャー&雷神撃 ライジングファイア&龍炎刃 トルネードファング 空円斬 ノヴァストライク 疾風牙 アルティメットアーマー 落鳳破 ・トロン・ボーン&コブン(ロックマンDASHシリーズ) キングコブン ・アーサー(魔界村シリーズ) サンダーの大魔法 ・デビロット・ド・デスサタンIX世(サイバーボッツ) ブロディアパンチ ・一文字伐(ジャスティス学園シリーズ) 空中全開気合弾 +【登場ステージ】 【登場ステージ】 ・バイオハザードシリーズ ・デビルメイクライシリーズ 魔界 甦りし亡者の冥府(デビルメイクライ3) ・ヴァンパイアシリーズ デミトリの城(ヴァンパイア) FETUS OF GOD(ヴァンパイアセイヴァー) ・ストリートファイターシリーズ ・ロックマンXシリーズ サイバースペース(ロックマンX4) ・ロックマンDASHシリーズ ・デッドライジングシリーズ Willamette parkview mall(デッドライジング) Colby s Movieland(デッドライジング) ・魔界村シリーズ 刑場(大魔界村ステージ1) ・サイバーボッツ ・ジャスティス学園シリーズ +【登場敵キャラクター】 【登場敵キャラクター】 ・バイオハザードシリーズ ハンター(バイオハザードシリーズ) タイラント T-002(バイオハザードシリーズ) ネメシス-T型(バイオハザードシリーズ) ウーズ(バイオハザード・リベレーションズ) ・デビルメイクライシリーズ ヘル=プライド(デビルメイクライ3) ヘル=レイス(デビルメイクライ3) マリオネット(デビルメイクライシリーズ) ・ヴァンパイアシリーズ ザベル=ザロック(ヴァンパイア) ジェダ=ドーマ(ヴァンパイアセイヴァー) キュービィ(ヴァンパイアセイヴァー) ・ストリートファイターシリーズ ハン・ジュリ(ストリートファイター4) セス(ストリートファイター4) ・ロックマンXシリーズ VAVA(ロックマンX・イレハン) VAVA専用ライドアーマー(ロックマンX・イレハン) メットールC-15(ロックマンX) メットールD2(ロックマンXシリーズ) アーマーソルジャー(ロックマンX) ガンボルト(ロックマンX) 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超衆賭麗斗 +【登場ステージ】 【登場ステージ】 ・サクラ大戦シリーズ 銀座 大帝国劇場前(サクラ大戦) テアトル・シャノワール(サクラ大戦3) ・戦場のヴァルキュリア3 ガリア公国首都ランドグリーズ ゲルビル級試作戦車2号車 エヒドナ(背景に鎮座) ・バーチャファイターシリーズ ・シャイニングフォースイクサ 機動要塞ジオフォート ・スペースチャンネル5シリーズ ・エンドオブエタニティ バーゼル 慈愛の女神(リーンベル)像(背景に鎮座) ・ダイナマイト刑事シリーズ 豪華客船 BERMUDA(ダイナマイト刑事2) ・ゾンビリベンジ キュリアン邸 ・ファイティングバイパーズ +【登場敵キャラクター】 【登場敵キャラクター】 ・戦場のヴァルキュリア3 セルベリア・ブレス ・サクラ大戦シリーズ 殺女(サクラ大戦) シゾー&蒸気獣プレリュード(サクラ大戦3) 降魔(サクラ大戦) 降魔 鉤爪(サクラ大戦) ポーン(サクラ大戦3) ・バーチャファイターシリーズ V-デュラル ・シャイニングフォースイクサ リームシアン・ラ・ヴァース イノブタ メデューサ サキュバス ・スペースチャンネル5シリーズ ボスモロ星人 モロ星人(黄色) モロ星人(青色) 侵略舞踏メカ ココ☆タピオカ ・エンドオブエタニティ フルブラッドル マッドサッカー ブラッドル・チェーンソー ・ダイナマイト刑事シリーズ バミューダ族 ・ゾンビリベンジ エビタン ・ファイティングバイパーズ バンダイナムコゲームス作品関連情報 +【参戦キャラクター&使用技】 【参戦キャラクター&使用技】 ・ユーリ・ローウェル&エステル(テイルズオブヴェスペリア) 蒼破刃&フォトン 虎牙破斬&マーシーワルツ 断空牙&エンジェルリング 幻狼残&シルフィーロール 戦迅狼破&スターストローク 戦迅狼破&フェイタルストライク 天狼滅牙&セイクリッドブレイム(複数技) 漸毅狼影陣&ホーリィランス ・フレン・シーフォ(テイルズオブヴェスペリア) 光竜滅牙槍 ・風間仁&凌暁雨(鉄拳シリーズ) 胴抜き&鳳凰羽翼 蠢魔刹&弓歩盤肘 真空飛び上段蹴り&跳弓脚 転掌絶刀&宙転断空脚 正中線乱れ突き&烏龍盤打 風間流六連撃&逆十字鳳 直突き ・アリサ・ボスコノビッチ(鉄拳シリーズ) ロケットパンチ ・カイト&ブラックローズ(.hackシリーズ) 疾風双刃&虎乱襲 一双燕返し&ガンドライブ 旋風独楽&サイクロン 虎輪刃&Xth クロスレンゲキ 三爪炎痕&サイクロン データドレイン メテオストライク(複数技) ・KOS-MOS&T-elos(ゼノサーガシリーズ) STORM・WALTZ CANNON&VALKYRIE X・BUSTER&S・SAULT D・TOOTH&ECHIDNA D&U・TENERITAS ・ゼンガー・ゾンボルト(スーパーロボット大戦OGシリーズ) 斬艦刀・一文字斬り 雲耀の太刀 ・ソーマ・シックザール&アリサ・イリニーチナ・アミエーラ(ゴッドイーターシリーズ) 捕喰&ジャンプ回転斬り コンボ捕喰&ホールドトラップ チャージクラッシュ&連続斬り ジャンプ斬り&スライディング あの雲を越えて ・雨宮リンドウ(ゴッドイーターシリーズ) アラガミの右腕 ・ワルキューレ(ワルキューレの冒険シリーズ) ビッグの術 ・ハーケン・ブロウニング&楠舞神夜(無限のフロンティアシリーズ) ジャック・ポット&龍顎門の珠 セブン・スタッド&火鼠の綺羅衣 ベスト・フラシュ&蓬莱の枝 テキサス・ホールデム&如来の鉢 ・有栖零児&小牟(ナムコクロスカプコン) 二丁・樹金道&二丁・竜巻の型 有栖流・閃珠神音&小牟魔術 火燐・零の型&凍石割り 真羅万象・極 ・ねねこ&ネイト(ゆめりあ) カラミティリッパー +【登場ステージ】 【登場ステージ】 ・テイルズオブヴェスペリア 古代塔市タルカロン ・鉄拳シリーズ ・.hackシリーズ グリーマ・レーヴ大聖堂 ・ゼノサーガシリーズ ヴェクター巡洋艦ヴォークリンデ(ゼノサーガ エピソードi 力への意志) ・スーパーロボット大戦OGシリーズ ・ゴッドイーターシリーズ 贖罪の街 愚者の空母 ・ワルキューレの冒険シリーズ えんえん砂漠 ピラミッド・地下魔方陣(ワルキューレの冒険) ・無限のフロンティアシリーズ シュラーフェンセレスト 不死桜 ・ナムコクロスカプコン 六本木 噴水広場 ・ゆめりあ モエラ(OPにて確認) +【登場敵キャラクター】 【登場敵キャラクター】 ・テイルズオブヴェスペリア ガットゥーゾ アウトブレーカー ジェントルメン ヒステリックパープル ハンマーゴーレム ・鉄拳シリーズ 三島平八(鉄拳シリーズ) ・.hackシリーズ スケィス ステハニー ・ゼノサーガシリーズ ゴブリン バグベア ゴーレム アルマロス ・スーパーロボット大戦OGシリーズ ・ゴッドイーターシリーズ コンゴウ コンゴウ堕天 オウガテイル オウガテイル堕天 コクーンメイデン コクーンメイデン堕天(雷) ザイゴート ヴァジュラ ・ワルキューレの冒険シリーズ カオックス シーザス ・無限のフロンティアシリーズ ファントム(無限のフロンティアシリーズ) エメラルドドラグーン(無限のフロンティアEXCEED) 裁判書(無限のフロンティアEXCEED) ・ナムコクロスカプコン カマイタチ・蒼 ・ゆめりあ フェイドゥム オリジナル関連情報 +【参戦キャラクター&使用技】 【参戦キャラクター&使用技】 ・天斎小吾郎(テンザイ・コゴロウ、cv関俊彦)&黄龍寺美依(コウリュウジ・ミイ、cv田村ゆかり) 五柱砕き&パープル・ポッド 沙輪剣&エクステンション 八双刃&タイガーフライヤー 禁斗・五行封じ ライオン・ロード +【登場敵キャラクター】 【登場敵キャラクター】 ドゥーエ・フラベルム(cv林原めぐみ) ドライ・ベラノス(cvたてかべ和也) アイン・ベラノス(cv古川登志夫) オロス・エイプ オロス・スネーク +【登場ステージ】 【登場ステージ】 秋葉原UDX前交差点 田園調布 黄龍寺邸前 渋谷 SHIBUYA109前 攻略本情報 +【PROJECT X ZONE オフィシャルガイドブック】 2012年11月02日 1890円 内容 ストーリー&ユニットデータを徹底解析! 攻略本特典アイテムもついてくる! エンディングまでのストーリーを完全攻略しているほか、2周目プレイ時にのみ手に入るアイテムの情報を解禁! そのほか、戦闘時の掛け合いセリフ集や、カットイン画像を納めたギャラリーも充実の一冊だ。 本書特典アイテムとして、特殊な効果が得られる装備品「サファイア・メダル」がダウンロードできる引換番号つき 【著作権表記】 (C)CAPCOM (C)CAPCOM U.S.A. (C)SEGA (C)SEGA (C)RED (C)NBGI (C)SRWOG PROJECT (C).hack project (C).hack Conglomerate (C)藤島康介 (C)2012 NBGI
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作品概要 登場キャラクター・有栖 零児 ・小牟 ・沙夜 ・毒牛頭 ・毒馬頭 その他 シリーズ一覧 作品概要 西暦20XX年。 10年前の事件で封鎖都市指定を受けていた渋谷で、大規模な次元の「ゆらぎ」が発生。 魔界、神界、幻想界、魍魎界、物質界の5つの世界の境界線が崩壊し、それぞれの世界の邪悪なる者たちが次元を超えた陰謀を画策しだした。 この超次元的危機に立ち向かえるのは、それぞれの世界のヒーローたちだけ。 「ナムコ」と「カプコン」のゲームキャラクターたちだけなのだ! ナムコとカプコンの代表的キャラ達が揃い踏みでどんちゃん騒ぎのお祭りゲーム。通称「ナムカプ」。 ジャンルとしてはシミュレーション・RPGだが、戦闘シーンはアニメ演出でなくアクションで実際に操作するのがゲーム的な特徴。 PXZの前身とも言える作品で、同じスタッフが開発を手がけている。 PXZと比べると、登場作品はアーケードやFC・SFC・PS時代の少し古めの作品がメイン。 出演に当たって、当時キャラクター性が薄かったレトロキャラ達にもキャラ付けが行われており、 そのキャラクター性はPXZのワルキューレやアーサーにも引き継がれているようだ。 ナムカプ自体の参戦作品一覧はナムカプwikiの方を参照。 COUNTDOWN PLAYでの会話内容を見る限り、ナムカプで共演済みのキャラクターはお互いの面識を引き継いでいるようだ。 登場キャラクター ・有栖 零児 アリス・レイジ。ゆらぎの街のアリス。 ナムコクロスカプコンの主人公。真面目な性格で生粋のツッコミ役である。 超常現象に対応する特務機関「森羅」のエージェント。刀、銃、陰陽術を組み合わせた戦闘術、「護業抜刀法」の使い手。 頭部の半分が白髪になっている事と大きな斬り傷がその下の額にあるのが特徴。ちなみにこれは10年前、「森羅」と敵対する組織「逢魔」のあるエージェントにより受けたもの。 冷静かつ寡黙で、濃いネタを連発するナムコクロスカプコンの(というか小牟の)最後の良心。 ついでにゲスト参戦のはずだが、登場人物の殆どがボケでツッコミが致命的に足りない無限のフロンティアシリーズの最後の良心でもある。 ちなみに登場する毎に武器の修得度が向上しており、初登場のナムコクロスカプコンでは、四種の武器を単独で振るう程度であったが、無限のフロンティアシリーズへの参戦時に刀の同時使用「二刀」銃の同時使用「二丁」二種複合使用の「二門」を会得していた。 そして、今回の参戦にあたり五行で唯一使用していなかった水行の力を持つ刀「霜鱗」を持つようになった。 ちなみに愛用の武器「護業」の内訳は、上記の霜鱗に加え、トリガー付き日本刀「火燐(かりん)」、脇差「地禮(ちらい)」、ショットガン「柊樹(ハリウッド)」、リボルバー拳銃「金(ゴールド)」。なお銃弾には対オカルト特務機関らしく、対霊体処理なるものが施されている。 cv:井上和彦 ・小牟 シャオムゥ。765(ナムコ)歳のらぶりー仙狐。 実は1000歳で成人(というか天狐と呼ばれるようになる)とされる種族のため、仙狐としてはまだまだ若者らしい。 戦闘では仕込み錫杖「水憐(すいれん)」、二丁拳銃「銀(シルバー)」と「白金(プラチナ)」、占術、符術、そしてプロレス技などを活用する。 零児の教育係を務めていた事も有ったが、現在は対等の相棒同士。そして恋仲(……かどうかは微妙なところ?)。 一人称は「わし」。アニメ・ゲーム・インターネットなどのオタク趣味全般を嗜んでおり、兎にも角にもネタ台詞を連発しまくる。 765年の狐生で培ったその範囲は、ネット上でメジャーなものから、こよなく愛するプロレスネタ、一体誰が分かるんだよそのネタと言いたくなるマニアックなものまで多岐にわたり、恐らくその全てを把握している者は(本人とシナリオライターの森住氏くらいしか)いないのではないかと思われる。 「スーパーロボット大戦OGシリーズ」のとある人物と外見や人物性が酷似しているのは最早公式で認められたネタである(パクリやパロディではなく、どちらもシナリオライターの森住が生み出したキャラ)。 ナムコクロスカプコン以降にも「無限のフロンティアシリーズ」や「勇現会社ブレイブカンパニー」にゲスト出演しており、そのたびに胸が大きくなっている。PXZでもやはり大きくなっている。仙狐め、いまだ成長期か……!? ファンからの愛称はゲーム中でも良く使われる「駄狐」。たまに「腐狐」とも。意味はお察し。 cv:南央美 ・沙夜 サヤ。森羅と対立関係にある組織、逢魔のエージェント妖狐。 零児・小牟とは因縁浅からぬ仲であり、過去幾度も激突している。 (零児の頭部の傷は彼女に刻まれた物であり、小牟は当時零児の父のパートナーだった) 武器は火刀「焔(ほむら)」水刀「氷(こおり)」雷刀「楔(くさび)」を纏めた刀一式「后尭(ごぎょう)」。 その他ハンドガン『涅(くろつち)』、猛毒を生み出す手刀『鎬(しのぎ)』や、数々の妖術を操る強敵。 ナムコクロスカプコンで戦死したはずだったが、「無限のフロンティアシリーズ」にて突如復活した。 ちなみになんで復活したのかは本当に全く一切説明されておらず、零児達も気にしなくなってしまった 今作でも配下である毒牛頭・毒馬頭を引き連れ、暗躍する。 cv:折笠愛 ・毒牛頭 ドクゴズ。 cv:西嶋陽一 ・毒馬頭 ドクメズ。 cv:奈良徹 揃って沙夜の配下。 初出であるナムコクロスカプコンでは中ボス扱いで喋ることもなかったが、無限のフロンティア2作品への客演を経て声が付き、キャラも立っていった連中。 諸事情で主に牛の方がキャラが立っている。 その他 登場するキャラクターたちを魅力たっぷりに描けているとしてファンが多いゲームではあるのだが、それと同時に「テンポが非常に悪いゲーム」として悪名も高い。これは本作が単純なターン性のSRPGと異なってアクション性の強い戦闘システムである都合で、敵味方双方の戦闘演出をスキップできないというシステム上の欠点が主な要因。これに加え、今作と違い「ヒット数が特定の数を超える」と攻撃回数が増える為、ヒット数の多い技を2発当てる→一度落とす……、を繰り返すだけで本来の攻撃回数の1.5倍もの回数攻撃出来た為、自ターンも結構な時間がかかるシステムとなっていた。ナムカプのテンポの悪さはスタッフも理解しているらしく、ファミ通でのPXZのスタッフインタビューでは「今回はテンポ感を重視してます!」としつこいほどに繰り返されていた。なお、PXZでは敵ターンの攻撃は、名前ありの特殊キャラクター以外ならばマップ上で一瞬で処理される。 零児は「不思議の国のアリス」がモチーフとなっている。この童話モチーフという流れは無限のフロンティアシリーズや本作オリジナルの登場人物にも適用されている。 シリーズ一覧 NAMCO x CAPCOM (2005 PS2) キャラ出演作品無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ (2008 DS) 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ (2010 DS) 勇現会社ブレイブカンパニー (2011 3DS)
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百神「お……おおお……おおおおおおおおおおおお……!我が……名……は……百神……。……百の世界を……統べる……もの……。 世界に……ゆらぎの歌を……響かせ……る。それが存在する……理由……逢魔……の……」 爆発する百神 小牟「やったか!?」 ケン「ああ、粉々に飛び散った。……終わった、な。」 零児「『逢魔』の計画……これで本当に止まったはずだ。みんな、『森羅』への協力に感謝する。」 バージル「……成り行きだ。」 シエル「あとは、ここからどう抜け出すか、ですね。」 春麗「それに、この島もこのままにしておくわけには……」 地震が発生する リーンベル「え!? 何この揺れ! 地震!?」 ゼファー「浮遊している島に地震なんかないだろ!これは……崩れ始めてんのか!?」 平八「ぬうっ……!この揺れで、例の爆弾は落ちたりせんじゃろうな?」 ジル「それは確認済み。機能は停止しているわ。でも……私たちは普通に落ちる……!」 エステル「ど、どうすればいいんです!?」 マヨイ「か、神様っ……!」 魔界に着陸する龍亀一號 裏嶋「ふう。着陸成功ね。どうにか。」 零児「ここは……魔界か?」 モリガン「あら、家の前までなんて、気が利いてること。」 裏嶋「ここが一番"ゆらぎ"が安定してるから、ディメンジョン・ダイブもやりやすいのね。」 フィオルン「……それにしても助かったわ、博士。龍亀一號が落ちた時はどうしようかと思ったけど。」 キャプテン「空中で変形ができたんだな。派手に煙が上がっていたようだが?」 裏嶋「飛行形態に変形する直前、崩れ落ちてきた島の破片が当たっちゃったのよ。」 小牟「古来より、変形中の攻撃はご法度なんじゃが。まあ、それでよく立て直したのう。」 裏嶋「飛びながら応急修理して……なんとか間に合ったってわけ。」 零児「博士、脱出したあの空間……"百の極地"はどうなった?」 裏嶋「……消滅したそうよ。あの後。危なかったんだから。」 アキラ「おいおい……何から何までお手柄だな、博士。」 ワルキューレ「時の狭間に落ち込んでしまうところでした。裏嶋さん、ありがとうございました。」 裏嶋「もっと褒め称えていいのよ?過剰に。」 リュウ「だが……これですべてが終わったんだな。」 裏嶋「それがそうでもないのよ。残念ながら。」 飛竜「……何かあるのか?」 裏嶋「さっき、諜報部から通信が入ったのね。"ゆらぎ"が不安定になってるのよ。世界中の。渋谷を中心としてね。」 零児「さっき"百の極地"が消滅した影響か?」 裏嶋「そのようね。これが広がると、しばらくの間は"ゆらぎ"が、どこに繋がるかわからない。」 ケン「異世界や、別の時代から来ているメンツが、戻れなくなるってことか……!?」 裏嶋「ビンゴよ、ケンくん。……今のうちに、解散するべきね。」 ジューン「あわただしいわね。結構な人数がいるし……どうするの?」 零児「ここは神室町に通じているはずだ。歩いてでも戻れる。」 小牟「ふむ、ヤクザに弁護士、格闘家……この連中には、神室町に出てもらおうかの。」 影丸「承知、まかせよ。」 ワルキューレ「ユーリさんやクロムさん、アティさんたちは、私がマーベルランドからお送りしますね。」 アティ「ありがとうございます!やっと、生徒たちの所へ帰れます。」 零児「ああ、異世界の方は頼む、ワルキューレ。あとは別の時代から来たメンバーだが……。」 KOS-MOS「ここからなら、サイバースペースへの接続が可能です。」 エックス「よし、それなら俺たちは、自分の時代へ戻ることができるな。」 小牟「『The World』にも接続できるかの?KOS-MOSよ。」 KOS-MOS「可能だと思われます。」 ヴァシュロン「そりゃ助かるぜ。俺たちも『The World』経由でバーゼルに帰れそうだな。」 リーンベル「ハセヲくんたちも戻れるね!」 裏嶋「次の問題は、数年前の過去や未来……微妙に時間軸がズレた時代のコたちね。」 零児「そもそも、俺たちの歴史とは異なる時間軸……太正時代から来た大神たちの問題もあるな。」 イングリッド「ワシにまかせよ。紋章も戻ってきたことじゃし、それくらいの時間調整は朝メシ前じゃ。」 涼「そんなことができるのか?……そもそも、あんたは何者何だ?イングリッド。」 イングリッド「一緒に旅をしてきて、今さらじゃのう。涼よ、ま、謎の美少女じゃと思っておけばよい。」 小牟「……むう。謎の美少女では仕方がないのう。」 零児「何が仕方ないかわからんが……わかった。まかせよう。イングリッド。」 クリス「俺たちは本国へ帰らなければならんが……。」 裏嶋「アメリカ、中国の海外組は、この龍亀一號で送っておげようかしら。格安で。」 春麗「それはありがたいわね。空の旅を楽しませてもらうとするわ。」 アクセル「ゲームをしながら帰れるな。ラッキーだぜ。」 零児「あとは……ゴッドイーターたちも、龍亀一號で待機してもらって、渋谷に降ろす。」 小牟「ふむ、確かにあやつらの時代は、渋谷の"ゆらぎ"を使った方が確実じゃの。」 裏嶋「決まったようね。大体は。"ゆらぎ"の不安定化は、ゆっくりと進行中みたい。早くお別れした方がよさそうよ?」 ダンテ「打ち上げパーティーもなしか。ま、しょうがねえな。」 フェリシア「あ~あ、せっかく、たくさんトモダチができたのにな……。」 デミトリ「…………。ふん、慣れ合いなどして何になる。……さっさと幕を引け。」 アキラ「やれやれ、最近はこういうことに巻き込まれてばっかりだ。だが、すべてが無事に済んでよかった。俺の武道も貫けたしな。」 リュウ「拳を向けるべき敵、そして交えるべき友、か。答えはいつか見つかる。その時まで、歩き続けるだけだ。」 影丸「我が復讐、いまだならず。ゆえに我、いまだ抜き身なり。だが、いつかは納める時が来る。その時まで、さらばだ。」 秀真「俺は任務に戻る。・・・・・・もう、会うことはないかもしれん。俺たちの宿命が、交わらぬことを祈っている。さらばだ。」 仁「金の鎖、呼び戻された魂、か。俺の呪われた血までは消えない。だが……今はそれでいいさ。」 シャオユウ「もう、仁に関ろうとすると毎回こうなっちゃうんだよね……。逆に開き直って、がんばるしかないかも!」 平八「ここで仁やカズヤと決着を着けてもよいが……ふん、今はそういう気分ではない。見逃してやるか。がーはっはっはっはっは!」 カズヤ「馴れ合いなどするつもりはない。殺されたくなければ、さっさと消えるがいい。」 ナルホド「もうこんなのはこりごりだよ……いろいろ、勉強にはなったけど。次に会う時は法廷で!……そんな所で会わないのが一番いいけど。」 マヨイ「はあ、疲れた……。やっぱり大冒険はテレビだけでいいよ……。でも、ちょっと楽しかったよ!たまにはヒーローもいいかもね!」 真島「ガキどもに混ざって正義の味方ごっこ……ええトシしてしんどかったわ。……でもま、めっちゃオモロかったで?また誘うてや、ほな!」 桐生「やっと帰れるな。これで……また静かな生活に戻れる。だが、何かあれば……必ず駆けつける。ケジメをつけにな。」 涼「鳳凰鏡が戻って……やっと香港に旅立てる。またどこかで会えたらいいな。俺の旅が終わる頃に、また。」 せがた「さらばだ、若者よ。そして永遠のセガ戦士たちよ。世界の平和が乱れた時、真剣に遊ばなかった時……俺はまた現れる!」 立ち去るアキラ達 アティ「私、今回の冒険で色々なことを学びました。大切なこと、はぐれた者たちの島でも役立てます!では、さよならです!」 クロム「異なる世界、異なる時空……人と人同士でなくとも、絆がある。異界の友たちよ、この絆……決して忘れはしないぞ。」 ルキナ「どんな絶望の中にあっても……絆の強さが未来を変える……。それを知って安心しました。必ず未来を救います!では、またいつか!」 フィオルン「仲間とのキズナ、思いの強さ……すごく感じたよ。時間も世界も種族も……全部乗り越えて仲よくできるってね。」 エステル「お別れです。でも……また会えますよね?広い広い世界、たくさんの友人……楽しい旅でした!本当に!」 フレン「さまざまな世界に分かれて暮らす様々な人たち……でも、心はつながっている。そのことを僕は心から嬉しく思う。さようなら、異世界の友人たち。」 ユーリ「あちこち行かされて、まったく参ったぜ。今度はゆっくり遊びに来いよ。案内くらいはしてやるぜ。じゃな。」 ワルキューレ「今回の冒険もまた、無事に終わらせることができました。勇敢な若き戦士たちに……感謝します。それでは、またいつか。」 立ち去るワルキューレ達 キャプテン「これで、本当にミッションコンプリートだ。協力に感謝するよ。コマンドーチームは、いつでもキミたちの参加を待っている!」 飛竜「任務の途中だ。俺は戻る。……ストライダーズに用があるなら、俺に言え。」 ジューン「ハヤトは助かったし、シグマたちも倒せた。すべて、みんなのおかげよ。ありがとう。またいつか会いましょうね。時間を越えて、いつか。」 ヴァシュロン「小さな世界の外にある、大きな世界か。まったくよ。ま、銃と弾さえあれば、どうとでもなるさ。」 ゼファー「バーゼルの外の世界……やっぱり面白いな。でも、あそこもまた……俺たちの世界なんだ。俺たちの家なのさ。」 リーンベル「大切な物は、この手の中に。だから落とさないようにしなきゃ。それが守るっていうことだからだと思う。どんな時でも、ね。」 エックス「俺は、悩んで悩んで……そして答えを出そうと思う。いつかまた会う時があったら……見せられるといいな。」 ゼロ「任務完了だ。シグマの件は、もっと調査する必要があるな。サイバースペースで会うこともあるだろう。……その時は、声をかけろ。」 カイト「ネットとリアルの境界線……そんなもの、もう無いのかもしれない。でも、やっぱり世界を救うのは……ゲームの中でいいかな。」 ハセヲ「他人のことを背負い込む余裕、か。ヘッ、ガラじゃねえ。リビジョン・ツーに入るなら、声をかけろよ。……じゃな。」 うらら「逢魔の混沌大作戦を粉砕しました!これでまた我々に、ハッピーに満ちた日々が戻ってくることでしょう!」 KOS-MOS「すべての任務を完了したと判断します。さようなら。ロストエルサレムの子供たちに、幸(さち)多からんことを。」 転移するキャプテン達 レオン「タイムスリップして異世界旅行か。報告書を考えると、なけるぜ。だが、退屈はしなかった。世界も救えたなら、言うことはないさ。」 緋花「帰ったら、またあの忍務か。気が進まないわね。ただ、あたしがやるべきことはわかったわ。……じゃあね。」 ナツ「これも先生が通った道……アタシ、ちょっと嬉しいよ。さ~て、次は先生に会わなきゃ。……楽しかったよ。ほんじゃ、またね。」 エリカ「楽しかった……なんて言うと、怒られちゃいますかね?でも、エリカは……仲間っていいな、って思いました。本当に!」 ジェミニ「幸せなら、なんだってできる!師匠の言葉、今ならわかるよ!みんなが、それぞれのハッピーな道を進めるように!それじゃグッバイ!」 大神「たとえどんな相手でも、自分を信じてまっすぐにぶつかっていけばいい。それが……旅立つみんなに俺が贈る言葉だ。」 さくら「あたしたち華撃団は、どの世界、どの時代でも駆けつけます!さあ、大神さん、帝都へ帰りますよ。……いろいろとお話を、聞かせてもらいますからね。」 イングリッド「とんだ時間を食ったのう。早く本来の仕事に戻らねば。またいつかどこかで、ワシは陽炎のように現れるぞ?にょほ!」 クリス「やれやれ、毎回これでは体がもたんな。だが、この戦いには意味があった……そう信じるさ。」 ジル「長かったわ、ここまで。早く着替えたいところね。なにかあったら、BSAAまで連絡を。また、協力してあげるわ。」 ケン「格闘技大会から、とんだ大会に巻き込まれたもんだ。だが、これでやっと戻れるな。ただの格闘家、ただの父親によ。」 フェリシア「さーて、これでツアーに戻れそう。今回の旅自体がツアーっぽかったけど。今度は、あたしのツアーにみんなを呼ぶよ!お楽しみに!」 パイ「また映画何本分かのアクションをしちゃったわね……。今度からはカメラを回しながらの方がいいかも。じゃ、またね。」 春麗「今回の戦いで、シャドルーは大幅に弱体化したけど……まだまだね。というわけで、私は戻るわ。次の事件で……もし会ったなら、よろしくね。」 アクセル「悪いことを考える奴はどこにでもいる。だが、それを止める奴らもまた、いるってことだ。俺たちみたいにな。」 シエル「特殊部隊ブラッド、帰投します。皆さんのご協力に感謝します。信頼と仲間……。皆さんと出会えてよかった。またお会いしましょう。」 アリサ「ブラッドとの共同作戦、うまくいってよかったです!また、いい経験をさせてもらいました。頼まれているおみやげと一緒に……持ち帰ります!」 ナナ「はー、大変だったけど、楽しかったよ。平和も戻って一件落着だね!じゃあ、また遊びに来てね。新しい料理を考えとくから!」 龍亀一號に乗り込むレオン達 ダンテ「未来は数限りなくある。どんな未来が待っているかはわからないのさ、兄貴。」 バージル「お遊びはここまでだ。俺には、やらねばならんことがある。ダンテ、再び会うこともあるだろう。どのようなかたちであれ、な。」 ダンテ「俺たちの未来が、どこかで交わる時に……また会おうぜ。」 立ち去るダンテとバージル モリガン「やっぱり人間界は退屈しないわ。今度は魔界にゆっくり案内してあげる。ゆっくりと、ね。」 デミトリ「このままモリガンと魔界をかけての戦いに興じてもよいが……今宵、それは無粋というもの。時間はある。終わらぬ夜の時間が。」 立ち去るデミトリとモリガン 小牟「それじゃ、わしらも帰るかのう。今回も盛大じゃったな。」 裏嶋「ふう、実践に出るのは疲れるのね。このトシになると。でも、貴重なデータは取れたし、めでたいから良しとしましょうか。今回は。」 零児「………。祭りの終わりは……いつも寂しいものさ。」 小牟「世界は大きな舞台みたいなもんじゃ。また共演することもあるじゃろ。」 零児「世界はやがて一つの舞台になっていく、か。……そいつは重畳。」 ……こうして戦いは終わった。『逢魔』の「百一胎計画」は阻止され、大量に発生していた"ゆらぎ"は、次第に消えていった。それは世界そのものが持つ、自浄作用だったのかもしれない。様々な時代、様々な世界から集った異邦人たちは、本来自分たちがいるべき場所……それぞれの日常、それぞれの戦いの中へ戻っていった。こうして、世界には束の間の平穏が訪れた。そして………… とある屋敷にて 小牟「お、やっとるようじゃのう。……ちゅうか、すごい人数じゃな。」 零児「時代や世界を超えて、これだけ呼び寄せたわけか。」 裏嶋「"ゆらぎ"を管理するこっちの身にもなってほしいけど。……まあ、タダ酒が飲めるというなら、勘弁してあげようかしら。ここは。」 小牟「これだから酒飲みは。酒が絡むと、とたんにハードルが下がりよる。」 零児「おまえのインターネットやゲームと同じだろ。」 小牟「むふふ、パソコン風雲児と呼ばれたわしじゃぞ?そんなん当たり前じゃろが。」 裏嶋「まあ、この前の別れはドタバタだったわけだし、ちゃんと挨拶ができるのはいいんじゃない?」 小牟「なんじゃ、殊勝じゃの、裏嶋。そういうキャラとちゃうじゃろ。」 裏嶋「龍亀一号で一緒に生活した仲なのね。みんなとは。それに、60人乗せての作戦行動なんて、テストしようにもできるものじゃないし。」 零児「ただでテストできてラッキーだったというわけか。」 小牟「いろいろ拾ったり、売ったりして儲けてもいたようじゃしの。」 裏嶋「むふふ、そういうこと。」 零児「やれやれ。それじゃ、近場から回っていくか。」 キャプテン達のテーブルに向かう三人 キャプテン「やあ、来たね。『森羅』のエージェント諸君。」 小牟「うむ、デミトリかに悪魔の招待状をもらっての。開けよゴマゴマ!と扉を通って来たわけじゃ。」 零児「パーティーは盛況のようだな。全員来てるのか?」 影丸「あく戦(いくさ)に関わりのある者ではおぬしらが最後なり。」 零児「ふう、よく全員集めたな。デミトリも慣れたもんだ。」 裏嶋「パーティーが似合わない人も含めてね。以外と付き合いがいいじゃない、ストライダー。」 飛竜「……ストライダーズは、一度は壊滅状態に陥った。人手はいまだ足りん。」 零児「人材不足だからここに来た?どういうことだ?」 小牟「誰かをスカウトにでも来たっちゅうんかい。」 ゼロ「イレギュラーハンターも、優れたハンターは何人でもほしいところだ。そこで、俺の第0特殊部隊……通称で"忍び部隊"とも言われているんだが。」 ナツ「シノビ……部隊?……それで?」 ゼロ「……そういうことだ。」 影丸「南無っ!そういうことか……!」 秀真「いや、影丸……意図が見えん。」 キャプテン「待ってもらおう。コマンドーチームにも、ニンジャは欲しい人材でね。」 飛竜「……コマンドーチームには、もう二人いるはずだ。」 ゼロ「バランスを考えるんだな、キャプテン。」 ナツ「マジで相談してるんだけど。……緋花姉さん、入ってやったら。」 緋花「あたしはShinobi機関の所属よ。遠慮しとくわ。……秀真、悪食を守れるかもしれないわよ。」 秀真「悪食を守る……?これはいずれ必要になる。それに、朧の当主が他の組織に入るわけにはゆくまい。」 裏嶋「忍者不足は深刻なようね。どこも。『森羅』にも諜報部にやっと一人、入ったわけだし。」 零児「スカウトできるほど目立つ忍者というのもどうなんだ、という話はあるがな。」 キャプテン「力がある者ほど、その片鱗は見えてしまうものさ。」 緋花「……隠す努力はするべきだけれど。」 小牟「まさか、しょっぱなから忍者会議が行われちょるとはのう。」 裏嶋「向こうの卓も、盛り上がってるみたいよ?かなり。」 アクセル達のテーブルに向かう三人 アクセル「ビデオゲームも新作が少なくてな。まあ、最近は復刻の流れがあるんだが……」 カイト「今は家庭用ゲーム機も高性能だし、スマートフォンで十分遊べるから……」 涼「いや、今のゲームには、昔のゲームにあった"熱さ"が……」 小牟「なんじゃ?面白そうな話しとるのう!ヘンなゲームならわしにまかせとけい!」 裏嶋「あら?カイトくんにハセヲくん、まだゲーム……PCボディのままなの?」 カイト「ぼくもハセヲも、『The World』にログインしている時に、招待状をもらったんです。」 零児「なるほど、そしてこんな所まで来て、ゲームの話をしてたわけか。何が面白いんだ。」 せがた「零児くんっ!刹那の快楽を追い続けても、虚しい余生が残るだけだぞっ!」 零児「そう言われてもな。ゲームなど、それこそ刹那的なものじゃないか?」 涼「なんか、零児さん……ずいぶんゲームに対して厳しいな。」 小牟「こやつは中学生の頃、わしがファミスタで泣かせて以来、ゲームに対して辛(から)いのじゃ。」 アクセル「多感な頃に、なんてことしやがるんだ。」 せがた「今からでも遅くはないっ!セガサターン、シロ!」 ハセヲ「あのなあ、せがたのオッサン。そんな古いハードで、何しようってんだ?」 せがた「心配無用!セガサターンモデムを接続すれば、通信速度14400bpsを叩き出すッ!」 カイト「え、ええと……それじゃあ『The World』はできないんじゃないかと……」 せがた「『The World』を巻き込んだ、"ネットワーク革命"始まるッ!」 ハセヲ「始まらねえよ。まったく、これだから旧型の愛好家ってやつは……」 せがた「脳天直撃!スイッチ・オンッ!」 アウラが現れる アウラ「…………。」 カイト「ア……アウラ……ッ!?」 アウラ「今、一瞬だけ……『The World』につながった。だから、来た。」 アクセル「セガサターン、すげえ!」 ハセヲ「Aura……!セ、セガサターンに……そんな力が!?」 せがた「そうだ。そして、セガサターンはやがて伝説となり、その魂は夢を紡ぐものへと受け継がれていくのだ。」 涼「すごい……!すごいぜ、せがた三四郎……!」 小牟「なんか異常に盛り上がっちょるが……呼ばれて飛び出たアウラは、どうするんじゃ?」 アウラ「大丈夫。この魔界からなら、あたしの力で、『The World』に戻れるから。終わったら、カイトとハセヲを連れて戻る。」 零児「ふう……わけがわからないが、せっかく来たんだ。楽しんでいけ、アウラ。」 アウラ「そうする。」 裏嶋「あたくしも、飲んでいこうかしら。ここで。セガサターン……研究の価値がありそうだし。むふふ、龍亀三號のメインコンピュータに……」 小牟「あまり深入りするでないぞ、裏嶋。じゃ、そろそろわしらは向こうに行くぞ。」 ナナ達のテーブルに向かう二人 ナナ「あっ、零児さんに小牟ちゃん!いつ来たのー?」 零児「ついさっきだ。なかなかのパーティーだ。楽しんでいるか?」 アリサ「はい、お料理がたくさんで、すごいです。ボルシチまであって……久々に食べました!」 零児「デミトリはたしかルーマニアの出身だ。東欧の料理は揃えているわけか。」 ダンテ「いや、褒めすぎだぜ?ストロベリーサンデーがないからな。」 エステル「ダンテさん、いきなりデザートから食べるつもりなんです?」 ユーリ「イチゴ乗っけたフルーツパフェだよな。我流でよければ、作れないこともないぜ?」 ダンテ「ほう、そいつはありがたいな、ユーリ。だが、ここにあるもので作るのか?」 ユーリ「ま、そりゃどうしたって、現地調達できるものでってことにはなるのだろうな。」 エステル「わたし、牛乳を持ってます!いつも飲んでいる、特産品なんです!」 ユーリ「そういや、よく買ってもらったっけな。サンキュ、使わせてもらうぜ。」 ナナ「おでんの具に汁に、パンプキンコーヒーもあるよー!」 ユーリ「なかなか独創的なもんまで出してきたな……ま、この際だ、隠し味にでもしてみっか。」 アリサ「ハーブとスメタナも加えましょう。ボルシチの味が、すごく整うんですよ?」 ユーリ「スタメナってのはヨーグルトの一種か?悪くないかもな。試させてもらうぜ。」 ダンテ「おい、待て。何ができ上がるんだ!」 小牟「スペシャルメニューというか、リトルグルメというか……イカれたパーティーの始まりじゃ、ダンテよ。」 零児「ほどほどにしておかないと、料理を用意した主催者に怒られるぞ。」 ?「もう一度言ってみろ、三島一八……!」 ?「ふん、貴様の辛気臭い顔を見るのはもう飽きたと言ったのだ。風間仁。」 ?「がっはっはっは!始めおったか、馬鹿どもが!」 小牟「な、なんじゃなんじゃ?ケンカか?トラブルかの?」 零児「まあ、すぐにわかるが。……名前を言ってるしな。」 カズヤ「ふん、あの女が何だというのだ?終わったことをいつまでも。」 仁「こだわっているのは貴様だろう……!奴の正体、貴様は……!」 カズヤ「くだらん。いい加減黙るがいい。」 ナナ「もー!せっかくのパーティーなんだよ!?ケンカするなら外でやってよー!」 リュウ「…………。いや、中でやる。……という手もあるんじゃないのか?」 アリサ「え?な、ないと思いますけど。」 ケン「チームバトルってのはどうだ?三人一組で闘う……スリー・オン・スリーってやつだ。」 ジル「なるほど、三島の二人と風間仁……この三人で三チームを作るわけね。」 平八「ほほう、いいではないか!宴(うたげ)のちょうどよい余興よ!」 アキラ「なら俺は……仁と組むかな。リュウ、おまえもどうだ?相手は三島親子だぜ。」 リュウ「ああ、相手にとって不足はない。腕が鳴るな。」 仁「アキラ、リュウ……。フッ、いいだろう。おまえたちなら文句はない。」 ケン「なら、俺はこっちだな。全米格闘王じゃ不服か?鉄拳王さんよ。」 平八「貴様はリュウと闘(や)りたいだけじゃろう。フッ、好きにせい。」 クリス「三島平八にケン・マスターズ……これはチャンスだな。俺も加わえらせてもらう。」 ジル「クリス?あなたは格闘家じゃないでしょ?」 クリス「格闘にさらなる磨きをかけたい。素手で強くなれば、弾薬も節約できる。」 ジル「……手から稲妻や炎を出し始めたら、コンビを解消させてもらうわよ。クリス。」 カズヤ「ふん、群れる相手は決まったか。……始めるぞ。」 マヨイ「あれ?一八さんは一人なの?」 カズヤ「必要ない。俺一人で六人叩き潰せばいいだけのことだ。」 桐生「はぐれ者を気取るのは結構だが……どんなことにも、ルールってもんがあるぜ、三島一八。俺が入ろう。かまわねえな?」 アキラ「冷血頭首と呼ばれた男に、堂島の龍か。こいつは油断ならないな。あとは……」 カズヤ「あとは適当で構わん。机を下げさせろ。」 机を下げ、リング状になる 零児「これは……おあつらえ向きの舞台だな。まったく、格闘家ってやつは。」 小牟「裏嶋も加えて、わしらも出るか!チーム名は、トリオ・ザ・森羅で決まりじゃ!」 裏嶋「何をしてるのかと思えば、出ないから。そんなの。……このメンツを相手に殴り合いなんて。」 仁「準備はできている。いつでもかまわん。」 アキラ「やっぱり、強い奴を目の前にすると……気持ちが昂(たか)ぶるぜ。」 リュウ「ああ、いい修行ができそうだな。……楽しみだ。」 平八「ふん、若造どもが。思い出させてやる必要があるようじゃ。ワシの力を。」 ケン「ベガに操られて闘いはしたが、やっぱり、自分の意思でやらねえとな。」 クリス「(どうすれば、拳から炎が出せるようになるんだろうか)」 カズヤ「ごたくはいい。とっとと始めろ。」 桐生「焦るなよ、三島一八。足元をすくわれるぜ。……なあ、先生。」 ナルホド「ええ、そうですね。……っていやいやいや!なんでぼくがここに入ってるんだ!?」 マヨイ「え?やっぱり人数は合わせなきゃ、かっこつかないって話になったじゃない。」 ナルホド「え?」 緋花「髪型が三島一八に似てるし、いいんじゃない?」 ナルホド「え?え?」 秀真「背広は桐生一馬と同じだな。」 ナルホド「え?え?え?」 影丸「案ずるな。おぬしの出番はないかもしれぬ。」 ナルホド「え?え?え?え?」 ナツ「出番が来てもさ、ちょっと痛い目に遭うくらいじゃん?マジ死にやしないって。」 ナルホド「…………。(あまりにも特殊な状況だけど……やっぱりぼくは、叫んでおくべきなのか……?)」 飛竜「……それを開始に合図にすればいい。」 ナルホド「言わないと収拾がつかなそうだ。じゃあ……そういうことで……意議あり!」 小牟「それでは、スリー・オン・スリー格闘大会!いぃってみましょお~~~~~っ!」 マヨイ「お願いしまーーす!」 エステル「お、お願いしまーす!」 零児「ケガと器物破損には気を付けろよ。……さて、俺たちは行くぞ、小牟。」 階段を上がる二人 ミツルギ「…………。」 小牟「おろ?こやつは、成歩堂の一味の……」 零児「検事局の御剣検事か。海底の"龍宮裁判"以来だな。」 ミツルギ「ム……?キミたちは……あの時の特務機関の隊員か。いつぞやは世話になった。」 小牟「こんなとこで何をしとるんじゃ?下ではぬしの相棒が「意議あり!」言うとったぞ?」 ミツルギ「うむ……。それが先ほど、女子会なるものの立会人を依頼されたのだ。そこで議論の決着を、「徒競走にてつける」という話に落ち着いたのだよ。」 零児「……意味がわからないんだが。」 ミツルギ「私もだ。依頼人は向こうにいる。」 シャオユウ「じゃあ、この先の御剣検事がいる所がゴールだからね!」 ルキナ「ジョシカイ……異界の会合は変わっていますね。徒競走に勝利する必要があるなんて……」 パイ「シャオユウが勝手に言ってるだけでしょ?この長い廊下を見て、テンション上がってたから。」 シャオユウ「あ、一番になった人は、二位以下の人から、どんな秘密を訊いてもいいってことにしよっか!」 リーンベル「ええっ!?どうしてそんなことを!?」 ルキナ「面白いですね!異界の人のこと、知りたいことはたくさんあります!」 ワルキューレ「親しき仲にも礼儀あり……人の秘密はそっとしておくべきです。」 リーンベル「それもそうよね……。」 シャオユウ「ワルキューレさん、謎めいてるから色々訊きたいんだよね。」 パイ「現役の天使だものね。……確かに、少し興味があるわ。」 ワルキューレ「そ、そう言われましても……。」 ルキナ「とにかく、やってみましょう!私、体を動かしたいです!」 パイ「じゃあ、行くわよ!用意…………!」 シャオユウ「ドーーーン!」 徒競走をする四人 ミツルギ「ワ、ワルキューレくんの勝利だ。踏み潰されるかと思ったが……。」 小牟「ムチャしよる。必死すぎるじゃろ!」 シャオユウ「ちょっと~!反則だよ、反則!進路妨害にもほどがあるんだから!」 ワルキューレ「秘密を守るためには、仕方がなかったのです……。」 ルキナ「ワルキューレさん……どれだけ心の闇を抱えているんですか……。」 ワルキューレ「そ、そうではないのです!天界やマーベルランドには、数多くの秘密が……」 リーンベル「そんな、本当に危険な秘密は訊きませんって!」 パイ「何を訊かれると思ったのかが、逆に気になるわね……。」 ワルキューレ「……秘密です。」 零児「まったく、子供の頃、廊下を走るなと言われなかったか?」 小牟「今後は「巨大化もするな」と付け加えねばならんの。」 フィオルン達のテーブルに向かう二人 零児「格闘大会に徒競走と来て……ここはずいぶんとおとなしいな。」 フィオルン「ふう、こっちの世界が平和になったのはいいけど……お兄ちゃん、どうしてるかな……。」 チキ「お兄ちゃん、ね。フレンを見てると、少し思い出すわ。……ねえ、呼んでもいい?」 フレン「かまいませんが……思い出の中の人は、大切にすべきかと思いますよ、チキさん。」 チキ「ふふ、そうね。あなたはあなた、あの人はあの人だもの、ね。」 真島「モテるのォ、フレンちゃん。若いウチからそんなんやと、悪いオンナに引っかかるで。」 春麗「生臭い話はやめなさい、真島。ほら、飲んで飲んで。」 ジューン「春麗さん、なんか貫禄あるわね……。」 ジェミニ「一郎叔父(おじ)さん、ステーキサンドもあるから。はい、あ~ん!」 大神「ジェ、ジェミニ、大丈夫だ。一人で食べられるよ!」 さくら「……ジェミニ。どういうこと?エリカさんがいなくてホッとしたら、今度はあなた?」 ジェミニ「あ、いや、しばらく新次郎と会っていないから、その代わりというか……えへっ!」 クロム「この異界の形式にも、だんだんと慣れてきたな。……次に軍議を開く時の参考にしよう。」 シエル「確かに、相互理解を深め、連携を取るためには効果的かもしれませんね。」 イングリッド「逆にギクシャクする関係が生まれるかもしれぬがのう。にょほほ。」 小牟「おとなしいにはおとなしいが……殴り合いや、かけっこの方が健全な感じもするのう。」 零児「それにしても……ここだけずいぶん豪華だな。他のテーブルにない料理や酒が並んでいるぞ。」 イングリッド「せっかくのパーティーなんじゃ。あるならあるだけ、飲まなきゃソンじゃろ?」 春麗「でも、どれもかなり高い酒よね。……魔界で手に入るものなのかしら?」 零児「モリガンを始め、人間界を行き来している連中は多い。入手は難しくないだろう。」 真島「おーーい、酒が切れたで!一番高いの持ってこいや!」 ジューン「あ、療養中の同僚に持っていくから、お料理、いくつか包んでくださーい!」 シルフィー「かしこまりました!少々お待ちを!」 チキ「な、なに?ここ、城の中でしょう!?」 シエル「SHOPにシルフィーさん……!まさか、パーティーの飲食物は……」 シルフィー「はい、毎度ありがとうございます!私はシルフィー、このパーティーの幹事です!」 さくら「シルフィーさん、幹事って……ここの料理やお酒は、あなたが用意したんですか?」 シルフィー「左様でございます!さらに仕入れに関しては、この方にもご協力いただきました!」 零児「……オチが見えてきたな。」 みゆき「はいっ、そうです!この私、みゆきがご用意させていただきました!最高級品ばかりを取り揃えましたので、必ずや!満足していただけていると思います!」 フレン「ええ、料理も飲み物も本当にすばらしいです。」 シルフィー「そこで、次のご注文の前に、ここまでの飲食代をいただこうと思いまして。」 大神「いいっ!?俺たちが払うのかい!?い、いくら!?」 シルフィー「この時代の貨幣価値に換算いたしますと、999900GOLDでございます。」 フィオルン「99万!?シルフィーの服と同じ値段じゃない!?」 みゆき「飲んで食べて、女性とおしゃべりを楽しんで……お金はない、では通りません……。」 真島「女はツレやっちゃうねん!自前や!」 シルフィー「……少し、事務所の方でお話をいたしましょうか。」 真島「アカン!こりゃやられたで……!ハメられたんや……!」 クロム「くっ、異界の会合……こんなことが起きるのか!?」 小牟「店は選ばなければならんということじゃのう。気をつけるんじゃぞ?零児。」 零児「……俺たちも巻き込まれる前に、次に行くぞ。」 レオン達のテーブルに向かう二人 零児「ん?こっちでは何をやっているんだ?」 エイダ「あら、あなたたちは……『森羅』のエージェントさんね。」 小牟「ぬしは確か、トールオークス教会におったの?沙夜と仲良くしとったの、覚えとるぞ?」 エイダ「エイダ・ウォンよ。……忘れてくれていいわ。」 零児「どうして彼女が?」 レオン「協力者さ。今回の事件……彼女の情報がなければ、危なかった。」 エックス「新宿にシャドルーがいたという件か。でも、どうして助けてくれたんだ?」 エイダ「ただの気まぐれよ。それとも、レオンのため……って言ったら、信じる?」 レオン「本当にそうなら、なけるぜ。」 バージル「……そういう女の言うことは、真に受けるな。」 小牟「おろ?デビル兄貴の方はこっちにおるのか。弟の相手はしなくていいのかの?」 バージル「……馬鹿騒ぎに付き合う趣味はない。」 小牟「それで隅っこの方に来たわけじゃな?じゃが……とても静かとは言えんのう。」 エックス「そうなんだ。ここだけ空気が違うというか……」 うらら「グッドイブニング、みなさん!今晩のうららのリポートショウは、パーティー会場と化した吸血鬼のお城からお送りします!」 フェリシア「おー!お送りしちゃオー!」 エリカ「エリカ、張り切っていきます!」 KOS-MOS「了解しました、うらら。」 たろすけ「いいよ~!お姉ちゃんたち!もっと足上げて~!」 アティ「たろすけくん?みんな一生懸命なんです!そういう目で見るのはいけないと思います!」 たろすけ「先生さあ、そんな格好でぶるんぶるん踊っておいて、それはないんじゃないの?」 アティ「こ、これは、マネマネ師匠のものまねダンスバトルを勝ち抜いた、まじめな踊りなんですよ!」 たろすけ「なんだって、オイラはかまわないけどさあ~!ウェヘヘヘヘヘエ~!」 小牟「これ、何が行われてるんじゃ?もう異常事態じゃろ……。」 零児「たろすけと同じポジションのヴァシュロンが踊っているのも妙だな。」 ヴァシュロン「誰が同じポジションだ!俺たちは仕事!PMFに依頼が来たんだよ!」 ゼファー「……やってられねえっての、まったくさ。」 レオン「依頼だと?誰からなんだ?」 乙姫「それは私です。龍宮の騒動では、お世話になりました。」 零児「龍宮城の乙姫か。なるほど、たろすけがここにいるのも合点がいく。」 小牟「依頼って、こやつらを躍らせて、どうするつもりじゃ?」 乙姫「実は先日、畜生界(ちくしょうかい)から、龍宮城の土地をめぐり、戦いを申し込まれたのです。」 バージル「戦いだと?まさか……」 乙姫「はい、踊りの美しさを競う、というものです。」 うらら「それを聞いては、黙ってはいられません!スペーイチャンネル5が総力を挙げて、お手伝いします!」 零児「だが、畜生界ということは、相手は動物だろ?こっちは、フェリシア以外はどう見ても人間だぞ。」 エックス「そのフェリシアも、ほとんど人と変わらないし……アンドロイドのKOS-MOSも、完全な人型だな。」 乙姫「そこはご心配なく。KOS-MOSさん、照明をお願いします。」 KOS-MOS「了解です、乙姫。」 小牟「ヒルベルト・エフェクトを照明代わりにすな!……って、ゲェーッ!?メタモルフォーゼしとる!」 ゼファー「…………。」 ヴァシュロン「…………。」 フェリシア「それじゃ猫耳ダンサーズ、集合~!」 アティ「私はこれでいいのでしょうか……?」 エリカ「バッチグーです、アティ先生!フェリシアさんと並んで、立派な白猫です!」 KOS-MOS「戦術舞踏の記録を開始します、にゃ。」 うらら「ケモノです!ご覧ください!みんな、見事にケモノの姿になっています!」 零児「最後のKOS-MOSは無理があるだろ。」 乙姫「いえ、確信しました……!これなら、私たち龍宮側が勝ちます……!」 小牟「ま、まあ、ぬしがそう言うなら、別にかまわんが……」 乙姫「では、うららさん!踊りをもう少し詰めていきましょう!」 うらら「了解!私の踊りで、龍宮城を勝たせてみせるわ!」 零児「むやみにやる気だな。このニセ動物軍団は……」 小牟「うむ……とんだ動物ランドじゃ。わしも一応、キツネなんじゃがのう。」 デミトリとモリガンの元に向かう二人 モリガン「あら、『森羅』のお二人さん。パーティーの様子はどう?いい感じでしょ?」 零児「見ての通り、重畳だ。みんな楽しんでる。」 小牟「忍者にゲームにメシと酒、格闘大会にイカサマかけっこ、ダンスにぼったくり……まあ大騒ぎじゃ。」 デミトリ「ふん、はしゃぎすぎな連中もいるが……騒がしい夜会も、たまにはよかろう。」 零児「夜を統べるヴァンパイアが、ずいぶんと気が利くことだな、デミトリ。」 デミトリ「こんな連中でも、魔界をはじめとした全世界を救った者たちだ。これくらいのことができんのでは、マキシモフ家の沽券に関わる。」 モリガン「もう少し夜が更けたら、知り合いのダークストーカーたちも来るわ。リリスやガロン、レイレイも戻って来るし……ふふ、もっと盛り上がるでしょうね。」 零児「やれやれ、このパーティー……いつまでやるつもりだ?」 デミトリ「夜が更け、夜が明けるまで。それが我々の時間だ。」 小牟「今夜も朝までパワフル夜会……っちゅうことか。みんな、体力がもつかのう?」 モリガン「力尽きてそのまま眠ってしまうのも、こういうパーティーの醍醐味じゃない?うふふ。」 零児「フッ、そんな祭りもありか。…………。デミトリ、奥のバルコニーに出てもいいか?」 デミトリ「む……?勝手にするがいい。カギはかけておらん。」 モリガン「今夜はいい月が出てるわ。夜風にあたるのもまた、気持ちいいでしょうね。」 小牟「ふむ、そうじゃな。旅の終わりに、月光はふさわしいもんじゃ。」 モリガン「男と女が、何か大切なことをささやく時にも、ね。」 零児「…………。……ああ、そうだな。その通りだ。」 屋敷のバルコニーにて 小牟「前と同じじゃの。下は盛り上がっているようじゃ。」 零児「大きな祭りが終わったんだ。少し騒ぐくらいは、神様が許してくれるさ。」 小牟「神か。またえらい相手じゃったのう。今回はさすがにキモが冷えたぞ。」 零児「だが、逢魔とはとりあえずの決着はついた。しばらくは大丈夫だろう。」 小牟「もうあんなムチャはごめんじゃ。命がいくつあっても足りんぞ?」 零児「うまくいった……今はそれでいい。俺がいなくなっても、おまえさえ生き残れば……」 小牟「零児!またそういうことを言う!わしがいる限り、ぬしは死にはせんわ!有栖家は狐の妖魔と緑があるんじゃ。狐は取り憑いたらしつこいんじゃぞ?」 零児「現時点で、それは十分にわかっているさ。」 小牟「わかっとらん!そのしつこさは、ちょっと度が過ぎておるんじゃ!ぬしが死ぬまで……ず~~っと一緒なんじゃぞ?仕事でも、プライベートでものう!当然、浮気も許さんのじゃ!」 零児「面倒な話だ。だが、それもおまえにとっては、長くはないだろ?おまえのずっとと、俺のずっとは……同じ長さじゃない。」 小牟「…………そうとも限らんぞ?たとえばじゃな、任務中にわしが……」 零児「……怒るぞ、小牟。」 小牟「零児……」 零児「俺が死ぬまでは一緒にいるんだろう?さっき言ったことはウソか?この先……任務で死ぬことになっても、必ず俺が死ぬ。俺や親父の分まで、おまえは生きろ。俺が死んだら……おまえの浮気は許してやる。」 小牟「おお、お許しが出た!そりゃ楽しみじゃのう。じゃが、それまではお預けかの?それも寂しいのう。その寂しさをどう埋めればよいか……名案はないかの?零児。」 零児「…………」 小牟「ほれほれ、名案はないのかの?ほれ、ほれ。」 零児「……そうだな。結婚しよう、小牟。」 小牟「…………いいよ、零児。」 零児「いつか……必ず訪れる死が、俺たちを別つまで。ずっと一緒だ。」 小牟「……うん。じゃが、死ぬ時は、ちゃんとわしの前でじゃぞ?勝手にいなくなったりしたら、怒るからの!」 零児「努力はするさ。気の利いた別れの言葉も考えておく。」 小牟「ふっふ~ん、さすがはロマンチスト。じゃが、わしはもう決めておるぞ?」 零児「気の早い話だな。」 小牟「その時はじゃな……あばよ、わしの零児……と言っちゃるんじゃ。」 零児「おい、今聞かせるな。縁起でもない。」 小牟「む?そりゃそうじゃな。じゃあ今のはナシじゃ!確かに縁起が悪い!もっと門出にふさわしい言葉を選ばんとな。すんごくイイ言葉があるんじゃ。」 零児「なんだ?思いつかないが。」 小牟「…………愛してる、零児。」 零児「フッ…………そいつは……重畳。」
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※クロスペディアのキャラクター事典を開けてAボタンで聞ける台詞を記載していくページ。 ※キャラクター事に区切って表記をお願いします。 ※事典における小ネタ・パロディや設定についての解説も、ここに記載して下さい。 テンプレ アキラ 影丸 エックス ゼロ 大神 エリカ カイト ハセヲ 桐生 真島 クリス ジル クロム ルキナ KOS-MOS フィオルン さくら ジェミニ シエル ナナ 仁 一八 ゼファー ヴァシュロン ダンテ バージル 春麗 シャオユウ デミトリ モリガン 飛竜 秀真 ユーリ フレン リュウ ケン 零児 小牟 アクセル アティ アリサ イングリッド うらら エステル キャプテンコマンドー ジューン せがた 凪津 成歩堂&真宵 パイ 緋花 フェリシア 平八 リーンベル 涼 レオン ワルキューレ テンプレ *キャラクター名称 -「台詞」 --解説 アキラ 「結城アキラ。八極拳を極めるため、功夫を積んでいる」 「相手を倒すのが拳法じゃない。自分と戦うんだ」 「格闘家は自分の拳には…嘘は付けない」 「八つの綺羅星が胸の中で輝く」アニメ版主題歌「愛が足りないぜ」の歌い出し「夜空を流れた八つの綺羅星 胸の奥に輝くまで」から 「恐怖に目を閉じない勇気。それが俺たち格闘家の武器だ」 「馬歩をしながら、トレーニングモードだ」 影丸 「名など意味はないが、葉隠の影丸と覚えておけ」 「葉隠の里に伝わる柔術が我が力」 「デュラル計画は我が阻止する。必ず」 「母上…過ぎし日の記憶は我が心に」 「麻雀にて、直感を鍛えよ」 「おぬしも精進召されよ。南無ー」 エックス 「イレギュラーハンター、第17部隊隊長、エックスだ」 「エックスバスターを完璧に使いこなさなければ…」 「イレギュラーはどうして発生するんだろう?」 「各パーツと特殊武器が、俺を強くする!」 「俺と一緒に特殊武器を探さないか?」 「トレーニングシミュレーションはしておいた方がいい」 ゼロ 「イレギュラーハンター、第0特殊部隊隊長、ゼロだ」 「特A級ハンターの称号か…任務には関係ない」 「今回はゼロブラスターの調整ができている」 「いくつか武器チップを更新してきた。役に立つだろう」 「何のために戦うのか、答えはまだ出ていない」 「トレーニングモードで、新しい武器は見ておけ」 大神 「自分は帝国華撃団・花組隊長、大神一郎」 「粉骨砕身の覚悟で、頑張ります!」 「い、いかん!体が勝手にシャワー室に!」 「二天一流の奥義、少し多いかな?」 「ゆっくりと花見でもしたい気分だね」 「訓練はしっかりしておくべきだよ」 エリカ 「エリカ・フォンティーヌです。巴里で、しかも華撃団なんです」 「巴里華撃団、参上!」 「エリカのレビューは『黒猫のワルツ』です」 「エリカ、こう見えてもシスターなんですよ」 「テアトル・シャノワールは楽しい我が家なんです」 「練習しなくていいんですか?転んじゃいますよ?」 カイト 「The Worldでツインユーザーをやっている、カイトだよ」 「ドット八ッカーズ、なんて呼ばれてもいるけど…」 「またリアルの僕は、未帰還者になっているのか…」 「アウラ、僕の呼びかけに答えてくれ!」 「いい目をした人は、信用しないとね」 「トレーニングモードも充実してるよ」 ハセヲ 「俺はハセヲ。碑文使いのハセヲだ」 「死の恐怖なんて、御大層な呼ばれ方だな」 「クラスは錬装士(マルチウェポン)。武器は3種類だ」 「志乃…お前は、俺が必ず…!」 「コンボの練習はしてんのか、おい?」 「いつまで見てるんだ!暇なのかよ?」 桐生 「桐生。桐生一馬だ。今はただのカタギをやってる」 「神室町には、大切なモンをいくつも置いてきた…」 「東城会四代目?昔の話だ」 「人間生きてりゃ終わりなんてない。いつだってやり直せる」 「アサガオ…沖縄で子供たちが待ってるんだ」 「しっかりと自分を磨いておけ。必ず役に立つ」 真島 「真島吾朗や。まぁ、簡単に言やヤクザやな」 「東城会直系真島組組長。まぁ、肩書はなんやってええけどな」 「桐生ちゃんも帰ってきてるし、気張らなあかんなぁ」 「こんなワシにもな、極道としてのスジっちゅうもんがあるんや」 「ワシゃ、こんなんや!後のことは頼むで兄弟!」 「トレーニング?アカン、ガラやない!勝手にやっときぃや!」 クリス 「」 「バイオテロの撲滅…夢では終わらせはしない」PS版バイオハザード一作目のED曲「夢で終わらせない」のネタ。低予算で作られたためスタッフが河川敷でとった実写OP等がネタとして有名な一作目。EDもまた、ゲーム中の映像を編集したものに、洋風ホラーゲーム似つかわしくない奇妙に明るい日本語のこの歌を付けた酷いミスマッチなものであった。 ジル クロム 「訓練をするか? ……よし、思い切りやるぞ!」クロムは軍の中で一番訓練中に物を壊す。 ルキナ 「お買い物に行きましょう。私、お洋服を選ぶのが得意なんですよ」そうして選んだのが布一面にエメリナ(クロムの姉)の顔が描かれた服や刺激的なピンク色の服や布面積が少ないほとんど紐の服や全体的に魚の模様が描いてある服である。 KOS-MOS フィオルン さくら ジェミニ シエル ナナ 仁 一八 ゼファー ヴァシュロン ダンテ バージル 春麗 シャオユウ 「トレーニングでコンボ練習、それが人のルールってやつ!」恐らく2014年10月~翌年9月に放送された特撮「仮面ライダードライブ」の登場人物チェイスのセリフ、「~するのが人間のルールではないのか?」のパロディ。 デミトリ モリガン 飛竜 秀真 ユーリ 「ギルド『凛々の明星(ブレイブヴェスペリア)』のユーリ・ローウェルだ」 「『義をもって事を成せ、不義には罰を』ってな」凛々の明星の掟、二つあるうちの一つ。もう一つは『ひとりはギルドのために、ギルドはひとりのために』。 「凛々の明星の名に懸けて!」 「騎士団ともうまくやってかないとな」 「人々の笑顔の為に戦う、か」 「トレーニング?自己流でいいんだよ、自己流で」 フレン 「僕は帝国騎士団のフレン・シーフォだ」 「騎士団とギルド、共に協力して行ければ…」 「ユーリとは幼馴染なんだ」 「何かを変えようと思ったら、努力し続けるしかないんだ」 「善悪は、割り切れるものじゃない。でもそれでいいんだと思う」 「少し訓練をした方がいいんじゃないかな」 リュウ 「俺より強い奴と会いにゆく」 「強い格闘家と戦うたび、目指す高みの遠さが分かる」 「修行をするなら滝だ!滝はいいぞ」 「修行はしているか?俺が相手になるぞ」 「真の格闘家への道はまだ遠い」 「昇龍拳を破らぬ限り、お前に勝ち目はない!」 ケン 「俺がケン・マスターズだ。間違えないでくれよ?」 零児 小牟 「森羅のエージェント小牟!その正体はキツネの変化!」 「年齢は深い理由があって、765歳で固定じゃ」 「お仕置きが怖くてネットサーフィンができるか!」 「油揚げがうめぇんじゃよ〜〜、油揚げが〜‼︎」恐らく漫画「ジョジョの奇妙な冒険」第4巻に登場するモブ屍生人(ゾンビ)のセリフ、「軟骨がうめーんだよ軟骨がァ〜〜〜〜〜ッ‼︎」のパロディ。ちなみにこの雑魚ゾンビは次ページで鼻を刮ぎ取られてあっさり退場する。 「トレモも充実!さっさと練習しに行けい!」 アクセル アティ 「休日……ですか? 過ごし方がわからないんですよねぇ」村のみんなの援助で軍学校に入ったため、学生時代は外へ出て遊ぶのは気が引けていたらしく、休日は自習かのんびりするかのどちらかだったという。 アリサ イングリッド うらら エステル 「エステルです。世界が穏やかであるように願ってます」 「本名はエステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン。長い…です?」 「絵本を書いているんです。今度読んでください」 「ユーリもフレンもいますから、大丈夫です」 「もっともっと色々な世界を見たいです」 「しっかりと練習して、強いところ見せてください」 キャプテンコマンドー ジューン せがた 「せがた三四郎、俺の遊戯は真剣だ!」 凪津 成歩堂&真宵 パイ 緋花 フェリシア 平八 リーンベル 涼 レオン ワルキューレ
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作品概要 登場キャラクター・有栖零児 ・小牟(シャオムゥ) ・沙夜 ・毒牛頭 ・毒馬頭 シリーズ一覧 作品概要 2005年5月26日に発売されたシミュレーションRPG。 カプコンの許諾を受けてナムコ(現 バンダイナムコゲームズ)が制作し、実開発はモノリスソフトが担当した。 ナムコとカプコンがタッグを組んだクロスオーバー作品で、両社の新旧キャラクターが一堂に会するクロスオーバーゲームで、敵側を含め総勢200名を超えるキャラが登場している。 ストライダー飛竜や三島一八はこの作品で共演しており、PXZシリーズ自体が本作から地続きで描かれているため、『PXZ2』本編でも顔見知りとして描かれている。 シナリオ担当は今作でもシナリオを手掛けている森住惣一朗。「スーパーロボット大戦」シリーズのシナリオを手掛けている人でもあり、小ネタ等の仕込みが得意で今作でもたっぷりと堪能出来る。 シナリオは原作とオリジナルの世界観の競演、作品を超えたクロスオーバーと評価が高い。ネタは分かる奴いんの?と思うぐらいのマニアックなネタも多い。OPはプロダクションIGが制作、OP曲の「すばらしき新世界」は古代祐三が手掛けており、人気も高くゲスト参戦した「無限のフロンティア」や「PXZ」でも使われている。 登場キャラクター ・有栖零児 古の時代から世に蔓延る怪異や悪鬼を退治してきた日本政府直属の影の組織「森羅」のエージェント。 「ゆらぎ」と呼ばれる怪現象が引き起こす様々な事件を解決するために奔走しており、ゆらぎを利用して世界に混とんをもたらそうとする敵対組織「逢魔」と戦っている。 ・小牟(シャオムゥ) ・沙夜 ・毒牛頭 ・毒馬頭 シリーズ一覧 NAMCO X CAPCON (2005年5月26日) 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ(2008年5月29日)※ゲスト参戦 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ(2010年2月25日)※ゲスト参戦 PROJECT X ZONE(2012年10月11日) PROJECT X ZONE2 BRAVE NEW WORLD(2015年11月12日)
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3※ユニットの技・スキルのパロディネタ・設定ネタについて解説していくページです。 ※技・スキルを使う際の台詞の解説についてもこちらに記述してください。台詞のみを列挙する場合は戦闘台詞集に記述してください。 ※本当にパロディか疑惑のあるものは、解説部分に表記してください。 + 索引 テンプレ カプコンリュウ&ケン・マスターズ通常技 サポート 必殺技 春麗&モリガン=アーンスランド通常技 必殺技 ダンテ&デミトリ=マキシモフ通常技 必殺技 サポート スキル レディソロアタック フランク・ウェスト&レイレイ通常技 必殺技 複数技 スキル クリス・レッドフィールド&ジル・バレンタイン必殺技 スキル エックス&ゼロ通常技 必殺技 スキル トロン・ボーン&コブンソロアタック アーサーソロアタック スキル デビロット・ド・デスサタンIX世ソロアタック 一文字伐ソロアタック スキル セガクルト・アーヴィング&リエラ・マルセリス通常技 必殺技 スキル イムカソロアタック スキル 大神一郎&真宮寺さくら通常技 必殺技 スキル ジェミニ・サンライズ&エリカ・フォンティーヌ通常技 必殺技 スキル 結城晶&パイ・チェン必殺技 トウマ&シリル必殺技 うららソロアタック スキル ゼファー&リーンベル通常技 必殺技 スキル ヴァシュロンソロアタック スキル ブルーノ・デリンジャーソロアタック スキル 毒島力也ソロアタック バンソロアタック スキル バンダイナムコゲームスユーリ・ローウェル&エステル通常技 必殺技 スキル フレン・シーフォソロアタック スキル 風間仁&凌暁雨通常技 必殺技 スキル アリサ・ボスコノビッチソロアタック スキル 三島平八ソロアタック スキル カイト&ブラックローズ通常技 必殺技 スキル ソーマ・シックザール&アリサ・アミエーラ通常技 必殺技 スキル 雨宮リンドウソロアタック スキル ワルキューレソロアタック KOS-MOS&T-elos通常技 必殺技 スキル ハーケン・ブロウニング&楠舞神夜通常技 スキル ゼンガー・ゾンボルトソロアタック 敵専用技 スキル 有栖零児&小牟通常技 必殺技 スキル 沙夜ソロアタック ねねこ&ネイトソロアタック PXZオリジナル天斎小吾郎&黄龍寺美依通常技 テンプレ *メーカー **ユニット名称 ***通常技 -技名 解説 ***必殺技 -技名 解説 ***スキル -スキル名 解説 カプコン リュウ&ケン・マスターズ 通常技 上段足刀蹴り&竜巻旋風脚 (リュウ)鎖骨割り→フック→回し蹴り→上段足刀蹴り/(ケン)裏回り→フック→鎌払い蹴り→竜巻旋風脚 リュウのフック→回し蹴りは「ストリートファイターⅢ」でのターゲットコンボ、ケンの鎌払い蹴り→竜巻旋風脚は「ストリートファイターⅣ」のコンボの一つ。 後者は竜巻旋風脚初段の膝蹴り部分がヒットするといった、細かい点も再現されている。 リュウ「チェイサー!」 1994年劇場放映「ストリートファイターII MOVIE」のラスト、トラックに乗ってリュウをひき殺そうとしたベガに対するリュウの掛け声。 あまりに場違いかつ唐突な掛け声とトラックに乗るベガがシュールだったためネタにされている。 また、PXZ以前にも「ストリートファイターZERO」のドラマチックバトルモードでも上記のラストバトルの再現で、リュウの勝利台詞が「チェイサー!」となっていたりした。 真空波動拳&EX波動拳 (リュウ)波動拳→波動拳→真空波動拳/(ケン)波動拳→波動拳→EX波動拳 昇龍拳&竜巻旋風脚 (リュウ)波動拳→突進(足つかみ)→EX昇竜拳/(ケン)稲妻かかと割り→竜巻旋風脚 1994年劇場放映「ストリートファイターII MOVIE」のラストバトルにおいて、リュウがベガのスキを突いて足を掴んだところにケンが竜巻旋風脚を決め、さらにリュウが昇龍拳を繋げた事が元ネタとなっている。 一見格闘家としては姑息な手段に見えなくもないが、苦し紛れでなければベガは倒せないという圧倒的な強さを表現するためになされた演出である。 しかし「武道家として相手してやる」と言ったベガに対して、2vs1の上にコレではやはり姑息なのでは 真空竜巻旋風脚&昇竜拳(強) (リュウ)セービングアタックLv3→EX竜巻旋風脚/(ケン)踏み込み前蹴→踏み込み前蹴→強昇竜拳 「ストリートファイターⅣ」シリーズでは、相手の攻撃を一度だけ受け止め(一部技には無力)反撃するセービングアタックというシステムがある。 ボタンの押しっぱなしで三段階までタメることができ、最大までタメるとガード不能攻撃になる。今作でブロック値を大きく削ることができるのは原作再現と言える。 同じく「ストⅣ」シリーズでのケンの踏み込み前蹴は攻めの起点、間合い詰めと立ち回りで重要な技。 灼熱波動拳&昇龍裂破 (リュウ)回し蹴り→鳩尾砕き→灼熱波動拳/(ケン)弱昇竜拳→昇龍裂破 ケンが飛び上がらない昇竜拳を繰り出しているが、これは原作での必殺技ヒット直後にスーパーコンボでキャンセルする「スーパーキャンセル」というテクニック。 サポート 滅・昇龍拳&昇龍拳(強) (リュウ)波動拳(前ステップ)→鳩尾砕き→フック→回し蹴り→滅・昇龍拳/(ケン)空中竜巻旋風脚→稲妻かかと蹴り→強昇龍拳 リュウの最後の滅・昇龍拳はロック技で「敵の位置が高すぎる」と原作と同じ様にスカモーションの滅・昇龍拳になる。クロスヒットさせる場合は高さに注意。 ケン「裏か表か、わかるかな!?」 主に2D対戦格闘ゲームでレバーを後ろに入れるとガードできる連携を「表択」、前に入れるとガードできる連携を「裏択」と言い、 「ストリートファイターⅣ」でのリュウとケンは、通常のジャンプ攻撃(表択)と空中竜巻旋風脚(裏択)とでガード方向を揺さぶるテクニックがあり上記の台詞はそのことを言っている。 一見正面から飛び込んでいるように見えるケンの竜巻旋風脚は、よく見ると相手を飛び越えた位置で初めてヒットしているのが分かる。 空中竜巻旋風脚は相手の対空技に対しても強く、モーションが分かりにくいため強力な連携とされている。 特にケンのものはヒットした後そのまま地上コンボへ移行できるので攻めのループ性が高く、原作ファンの中にはこちらの印象が強い、という方も多いのでは? 必殺技 滅・波動拳&神龍拳 (リュウ)真空波動拳→(ケン)弱昇竜拳→強昇竜拳→神龍拳→(リュウ)EX竜巻旋風脚→昇竜拳→セービングキャンセル→前ステップ→滅・波動拳 弱昇竜拳→昇龍裂破→神龍拳 この流れは、ストリートファイターⅣでケンのコンボの一つ。 ストリートファイターⅣでの神龍拳は根本部分が当たると乱舞演出に入るのだが、昇竜拳(非カウンターヒット)や昇龍裂破の後の追撃に使用するとフルヒットしない従来のモーションとなる。 この際の神龍拳のダメージは低く、「痛くないようにしてやるよ!」という台詞はそういった意味なのかもしれない。 また、ストリートファイターEXの九頭龍裂破の締めの部分と同様でもある。 昇竜拳→セービングキャンセル→前ステップ→滅・波動拳 ストリートファイターⅣでのリュウの代表的なコンボの一つ。通称「セビ滅」。 無敵状態だがガードされるとリスクが高い昇竜拳の隙を無くし、更にヒットしていれば大ダメージのウルトラコンボへ繋ぐ強力なコンボ。 ストリートファイターⅣのリュウといったらこれ、という人も多いはず。 双竜拳 上述のアニメ映画「ストリートファイターⅡ MOVIE」には坂井孝行氏によるコミカライズ版があり、そちらで使用した技が元ネタ。 映画とはベガとの決着のつき方が若干異なっており、映画ではリュウとケンが同時に全力の波動拳を放つ「双龍(ダブル)波動拳」で撃破したが、漫画ではベガの幻影に撃ってしまいトドメを刺し損ねてしまったリュウとケンがもう一撃ベガに叩き込んだ合体技。 なお、「NAMCO X CAPCOM」でもリュウ&ケンのマルチプルアサルト(合体攻撃)としてこの技を使っている。 ケン「ドラマチックに行こうぜ!」 「ストリートファイターZERO」のドラマチックバトルモードにて、今作と同様に2vs1でCPUと戦えるモードがあった。 このモード自体はアニメ映画「ストリートファイターII MOVIE」のラストバトルで、ベガに対してリュウとケンがコンビで戦ったことの再現であった。 竜巻旋風脚の部分で、ケンの方は複数ヒットするのに比べ、リュウの方が1ヒットしかしないのは、ゲームの性能を再現しているため。 春麗&モリガン=アーンスランド 出展はスト4・ヴァンパイアとなっているが、実際はMVCやタツカプからもモーションが取り入れられている。 通常技 気功掌 バルキリーターン 春麗のEX百裂脚→気功掌の流れは「ストリートファイターⅣ」でのコンボの一つ。 必殺技 七星閃空脚 Dイリュージョン 七星閃空脚は「MARVEL VS. CAPCOM 1」が初出の技。「MVC2」では削除され、他には「頂上決戦最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM」と「タツノコ VS. カプコン」だけでしか使われていないレア技である。 ダンテ&デミトリ=マキシモフ ダンテは外見はDMC1だが、スキルや動きは基本的にDMC3に準拠している。 通常技 二丁拳銃&ダッシュDクレイドル (ダンテ)リベリオンコンボ1→二丁拳銃(エボニー&アイボリー)連射/ ダンテのコンボは、おそらくすべてのプレイヤーが行ったことのあるダンテの基本中の基本のアクションパターン。 デミトリの技はダッシュ・デモンクレイドルの略。原作でダッシュ移動中にデモンクレイドルを出すと斜め上に向かって攻撃する技になるのを再現している。 ミリオンスタップ&バットスピン (ダンテ)プロップシュレイダー(剣を回転させる)→ミリオンスタップ(連続突き)/ ミリオンスタップは特定の技から派生する技で、プロップシュレイダーから派生させることは本来できない。 なおミリオンスタップの最後の突きの際、原作では「Break Down!」と言うのだが、本作でも森川氏が言うセリフパターンがある。 Fワークス&Dクレイドル (ダンテ)ガンスティンガー(ショットガンを持って突撃)→ファイアーワークス(ショットガンをヌンチャクのように振り回して弾丸をバラまく)→ショットガン/ 最後のショットガンは銃身が赤く発光しているためチャージショット(ボタン押しっぱなしで溜める強化銃撃)であることがわかる。 なお、ガンスティンガーは技の構成上ヒットした敵を真上に打ち上げているが、原作ではスティンガーのようにヒットした敵を後方へ吹き飛ばす技である。 本作の攻撃技ではこれが一番高火力となっているが、本家で実際行った場合もこれが一番火力が出る。 デミトリの技はデモンクレイドルの略。 スティンガー&デモンビリオン (ダンテ)ラウンドトリップ(剣をブーメランのように投げる)→スティンガー(剣で突撃)/ ラウンドトリップはDMC1,4で使用、スティンガーはシリーズを通して採用されるダンテのアクション。スティンガーは戦闘から移動まで役に立つDMCシリーズの代表的な技。 デビルトリガー&MNプレジャー (ダンテ)ハイタイム(斬り上げ)→魔人化して銃撃/ デビルトリガーとはシリーズを通して魔人化することを差し、正確には技ではない。 デミトリの技はミッドナイトプレジャーの略。相手に何度も噛み付き、その後連続技で吹き飛ばす。 必殺技 ジャックポット ジャックポットは技というよりはDMCシリーズ伝統の決め台詞にして便利屋『Devil May Cry』に依頼をするための合言葉。 (ダンテ)ファイアーワークス&(デミトリ)MNプレジャー(噛み付き開始)→(ダンテ)二丁拳銃→(ダンテ)ハイタイム (デミトリ)MNプレジャー(噛み付き終了)→(ダンテ)エアレイド→(デミトリ)MNプレジャー(蹴り)→(ダンテ)二丁拳銃という流れ。 エアレイドは正確には特定の武器を装備中に魔人化することで空を飛べるようになることを指し、その際に銃撃すると電撃を放つことができる。電撃攻撃はDMC3ではサンダーボルトという名前がついている。 ラストの銃撃は、二丁拳銃を撃つ際、右腕が炎、左腕が雷を纏っていること、さらには腕を交差させて撃っていることからDMC1のラスボスにとどめを刺した時の原作再現と思われる。このときの台詞も「ジャックポット!」であった。 ディストーション&Dブラスト ダンテが持っているのは、ネヴァンというDMC3に登場したギター型の武器。電撃とコウモリを発生させることができ、多くの敵を相手にしたり狭い場所で戦うのに本領を発揮する。 ディストーションはソードマスターのスタイルで使える特殊技で、コウモリを発生させて敵に突撃させているのがそれ。その後のダンテの周囲に電撃を発生させているのはジャムセッションと呼ばれる技。 デミトリの技はデモンブラストの略で、コウモリを発生させる技繋がり。その後デモンビリオンも発動するため、技中は画面中に無数のコウモリが飛び交うことになる。 サポート Fワークス&MNブリス デミトリ「貴様らのためだ…」 デミトリ役の檜山修之氏とダンテ役の森川智之氏の共同で開催しているイベント「おまえらのためだろ!」から。 檜山氏と森川氏は実際仲が良い。 デミトリの技はミッドナイトブリスの略。原作では相手を女体化(元々女性の場合は衣装チェンジや変身)させた後に生気を絞り取る技だが、今回は残念ながら女体化演出が省かれている。 ちなみにこのブリスの「他のキャラを女体化させる演出」がデミトリの外部出演のネックとなっているという話もあり、他社キャラの女体化許可を得た作品では無い限り演出削除もやむをえない(例として「NAMCO X CAPCOM」ではスキルとして存在するのみで、女体化演出はない)。 また格闘ゲームも3Dが主流になってきている近年では、例え許可を受けても女体化演出のために専用のモデルを用意する手間の事を考えると… 完全に余談だが、同じく外部出演作のRPG「クロスエッジ」では単なる色違いが多いものの、雑魚敵からボスに至るまで、すべてブリス化させるという偉業を(製作スタッフが)達成。しかも本作のデミトリは敵としても登場しているためプレイヤーキャラ勢にもブリスを仕掛け、あろうことかアルトネリコやアトリエシリーズのキャラクターまでブリス化していた。 スキル トリックスター、ガンスリンガー、クイックシルバー DMC3、4での「スタイルアクション」と呼ばれるシステム。 上記作品でダンテは、スタイルアクションを選択して、各アクションごとに色々な技を繰り出せた。これらはそのアクションの名称で、他に「ソードマスター」「ロイヤルガード」「ドッペルゲンガー」がある。 レディ ソロアタック カリーナ=アン カリーナ=アンとは彼女が持つ多くのギミックが搭載されたミサイルランチャーのこと。名称は彼女の母親の名前に由来しているらしい。原作ではある理由でダンテに貸与される。 砲身から小型のミサイル→ヒステリック 銃剣部分を飛ばし、突き刺したものをワイヤーで引っ張る→グラップル 原作のダンテもガンスリンガースタイルでカリーナ=アンを装備すれば上記の技を使用できる。 また、DMC3のムービー中にロケットランチャーを背面撃ちしたり(この時はバイクに乗った状態だったが)、回転しながら銃を乱射するシーンがあり、技の一部として(まさかの)再現されている。 グラップルを利用して退避しつつ銃撃、という流れは原作でダンテと戦ったときにも行われた攻撃。 フランク・ウェスト&レイレイ 通常技 チェーンソー&チェーンコンボ フランクが持っているのは、原作ではピエロのボス「アダム」が落とす小型チェーンソー。通称ピエローソー。 原作ゲームではアイテムに耐久力設定されており、どの武器も使い捨てるしかない仕様となっている。 しかしこのピエローソーは、威力が大きい・攻撃範囲が広い・隙がないと三拍子揃った上、アイテムを強化する本で耐久力を27倍まで増すことが出来る強力な武器であった。 この武器の使用の有無でゲームの難易度が劇的に変わるといっても過言ではなほどの、デッドライジング1を代表する武器である。 公式HPのキャラクター紹介ページでもフランクはこの武器を持っている。 レイレイはヴァンパイアシリーズにおける消えるダッシュ(ポケットファイターではスペシャルボタンを押しながらダッシュの「ヴァンパイアダッシュ」)で裏に回った後、レバー入れ中P→近強P→遠強Pとチェーンコンボ繋いでいる。 ただ、原作ではこのルートのチェーンコンボはレバー入れ中P→近強Por遠強Pまでしか繋がらない。 アイテムスロー&暗器砲 暗器砲はレイレイの必殺技。 袖からランダムで武器を投げて相手にダメージを与える。武器によっては気絶効果があり、コンボなども行えた。 レイレイは弱暗器砲を敵に当てており、中暗器砲で敵に当てながらフランクに渡し、強暗器砲でフランクに直接アイテムを渡していると地味に細かい。 フランクはもらったアイテムを投げているのであるが、アイテムが豊富なデッドライジングではアイテム投げも重要な要素であった。 この技で投げているアイテムは、それぞれ原作で印象的なものばかり。 サッカーボール 一度蹴飛ばすと、複数のゾンビをパチンコ玉のように蹴散らしてくれる。 活動拠点となるセキュリティールームのそばにあるため、使用する機会も多かった。 熱したフライパン フライパンをコンロにかけて一定時間すると出来上がる。いつまでたっても冷めない。 威力は大きく、特殊動作でゾンビの顔に押し付けて顔面を焼く事が出来る。 ダンベル 振り回すとスキが大きく威力もあまり無いが、投げた時の威力が大きい。 初期ミッション中のセーブポイントのあるスポーツジムにおいてあるため、データをロードしたら、取り敢えずコレを持ち出すと便利。 消火器 デッドライジング1・2共に、生存者を助けるために消火器を使用するイベントがある。 ただし、使い方が分かり難いために多くのプレイヤーが、火が付いて助けを求める生存者に向かってブン投げてしまったという逸話もある。 また、一作目ではイベントムービーで消火器を武器として振り被るシーンもあった。 レーザーソード(オモチャ) オモチャの剣。攻撃力は無く、ゾンビをこれで殴っても倒すことができないがひるませることができるため、生存者がゾンビに絡まれた際には傷つけずに救うことができる。 「ゾンビを殺さない」等の縛りプレイを行う愛好者にも非常に好評な武器。 さらに、アイテムとして持っているとフランクの周囲を照らしてくれるため、夜にはほとんど周囲が見えなくなるデッドライジングでは非常にありがたいアイテム。 余談ではあるが、本物のレーザーソードが隠し武器として存在していて、コチラはボスなども一撃で倒すことが出来る非常に強力な武器である。 ダブルラリアット&返響器 (フランク)ダブルラリアット→熱したフライパン/(レイレイ)強暗器砲→返響器(ポケファイ版) フランクのダブルラリアットは、終わり際に大きな隙があるものの、素手で多くのゾンビを蹴散らせるため非常に強力な技であった。 レイレイの返響器は原作では飛び道具の反射機能を備えていた。 NAMCOxCAPCOMでも採用されており、相手を長く拘束するためHit数稼ぎに重宝した。 ちなみに、返響器は原作版ではなくポケファイLv3版に近いモーションの返響器である。 ディスエンボウル&旋風舞 (フランク)ゾンビライド→ニードロップ→ディスエンボウル/(レイレイ)旋風舞 ゾンビライドはゾンビの頭に乗っかる移動技で、ゾンビの海ともいえる地下駐車場などの場所ではこの技でゾンビを踏み台にして移動することができた。 この技を使った直後の数秒はゾンビに噛まれないという隠れた効果もあり、強力な移動技である。 ディスエンボウルは、敵の腸をえ抉り出す強力な技。通称「モツ抜き」。 高レベルでないと使えず、隙もあるが、ボス以外の敵はほとんど一撃で倒す威力を持つ。防弾ベストを着込んだ軍人のモツでも抜く。 レイレイの旋風舞は、原作では空中でも発動可能で連打でHIT数が増える他、モーション中にKボタンを押すと攻撃を中断し切り離しを行う事も出来るトリッキーな技。 これを用いて空中技の中段で崩したり、ジャンプの起動を変えたりと用途は多いが癖の強い技である。 フェイスクラッシャー 地霊刀 (フランク)サマーソルト→フェイスクラッシャー/(レイレイ)地霊刀→遠強P フランクのサマーソルトは、原作の北米版ではゾンビの頭が宙を舞うのが印象的な技。 また、フランクの全身が無敵となるため、対ボスにおいても大変使い勝手が良い。 原作では1ヒットしかしないが、このゲームでは複数ヒットしている。これはネタ元であるストリートファイターのガイルやナッシュの同じ技の要素も取り入れられていると思われる。 掛け声の「サマソォ」は完全にストリートファイターのナッシュの声。 フェイスクラッシャーは本来、敵の顔面を床に叩きつける技だが、今作ではレイレイの鋸の上に落としている。 レイレイの地霊刀は原作でのEX必殺技。掛け声のひとつ「しょうりゅうけん!」は「勅令 昇龍剣」という文字が刀身に書かれていることから。 レイレイの代表的な技の一つだが、スキが大きいので使いにくいことが多い。 必殺技 デッド・ライジング 名称は「Tatsunoko Vs. CapcomUAS」に登場したフランクの超必殺技から。発動前にフランクが掴みかかろうとしているのはコマンド投げの超必殺技だった為。 本作での技構成は (フランク)サマーソルトキック→(レイレイ)ポケファイ版地霊刀→(フランク)撮影・ニードロップ→(レイレイ)暗器砲→中華弾→(フランク)焼けたフライパン→(レイレイ)旋風舞→素虎行→(フランク)バットフルスイング 各技の詳細は以下の通り。 地霊刀 「フェイスクラッシャー 地霊刀」の方とは異なり、こちらはレイレイの背後から左右に剣が出るポケットファイターでの必殺技(LV3)版である。 撮影・ニードロップ フランクはジャーナリストのため写真を撮ることが非常に重要である。 原作ゲームでは撮影で経験値を稼げた。 ちなみに、撮影しながらスケボーに乗っているが原作ではそういったことは出来ない。 ニードロップはゾンビを潰せる便利な空中技。この技で着地すると、どんなに高所から落ちたときでもダメージは受けない。 一連の流れにおいて、レイレイの爆弾で高く飛ばされたときこの技で着地しているのはそのあたりを踏まえてのこと。 中華弾 レイレイ最大のロマン技。 袖からカウント付きの爆弾を出し、一定時間後に爆発する。(稀に低い確率でカウントが短い赤爆弾が出現する。) 爆発の威力が大きく、爆弾は互いの攻撃で跳ね動かすことができる。そのためとにかく画面上を動きまわる上、爆発に巻き込まれるとレイレイもダメージを受けてしまう。 素虎行 レイレイが「ポケットファイター」に登場したときに使用した。読み方は「すとらいく」。 相手をボーリング玉に変えてピンに投げ飛ばすコミカルな投げ技。 原作では単発では出せず、フラッシュコンボのフィニッシュ技だった。 ただし、原作から大幅にモーションが変更されており、原作は爪で挟んでボーリング玉にした後、反対側に投げるだけであったが、今作は袖の中に入れて回した後にフランクへと投げると言う形になっている。 バット デッドライジングでは、バットは構える際にボタン長押しで溜めると威力が大きく上がる。 特にwii版デッドライジングでは強力な武器であった。 ジャーナリストがバットでゾンビを吹っ飛ばす絵面にもインパクトがあったためか、「Tatsunoko Vs. CapcomUAS」「ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3」にフランクが登場した際に超必殺技として使用している。(ただし「ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3」場合、低レベル時の「CACE:WEST」の〆にバットを使い、高レベルになるとバットの代わりにチェーンソーを使う) ちなみに、この武器を使っているのは、レイレイのボーリング技の「素虎行」と野球の「ストライク」を掛けている意味もあるのだろう。 複数技 天雷破 ヴァンパイアではレイレイのEX必殺技。 最後にタライが落ちてフランクの頭にヒットするのは、元々は「スーパーパズルファイターIIX」での中間デモのギャグシーンより。 ドリームキャスト版パズルファイターではレイレイの姉のリンリン版の天雷破で同様にラストでタライが落ちてくる。 また、天雷破のタライで味方にも被害が出てしまうというネタは「ナムコ×カプコン」のMA攻撃でも存在していた。 スキル スケートボード デッドライジングは時間が重要となるゲームのため、手軽に入手でき高速で移動できるスケートボードは全編を通して非常に重要であった。 また使用したときのスピード感も爽快で、多くのプレイヤーに好まれた。 クリス・レッドフィールド&ジル・バレンタイン 必殺技 ペイルライダー&ジェネシス ペイルライダーは同作の「レイドモード」で入手できる伝説の武器のひとつ。分類はマグナム。長い砲身が特徴。なんとロケットランチャーより威力が高い。 スキル ジェネシス ジェネシスは「バイオハザード リベレーションズ」で登場したバイオスキャナーという機器。クリーチャーをスキャンして情報を集めたりアイテムを探索することが出来る。水の中や体内の物体も探すことが出来、解析率が100%に到達すると回復アイテムを生成してくれる。敵が生きていて距離が近いほど解析率も高くなるので、本作ではそれを踏まえた演出を行っている。 エックス&ゼロ エックスの一部のアクションは、原作では本来特定のパワーアップパーツを装着しないと使用できないものも。 通常技 エックスバスター&ゼットセイバーX エックスバスター3連射→ZERO ゼットセイバー3連斬→X チャージショットエックスバスター エックスの基本武装。デフォルトで3連射。ちなみにチャージショット(溜め撃ち)はシリーズ初期は「ハイパーXブラスター」と呼ばれていた。 ゼットセイバー ゼロの基本武装。3連斬のパターンはいくつかあるが、本作の縦斬り→横斬り→縦斬り(大)は、最も多くの作品で使われているもの。余談ながら、プレイヤーキャラ化以前にも同型の武器を持っていたが性能は大きく異なり、ゼットセイバーという名称も存在しなかった。 トルネードファング&空円斬ZERO ゼットセイバー4連斬→X トルネードファング(チャージ)→ZERO 空円斬→X ライジングファイア(チャージ)ゼロの4連撃は、X4などで可能な「攻撃の一段目をダッシュキャンセルして一段目のみを高速で連打する」というテクニックから。 トルネードファング X3のボス『スクリュー・マサイダー』の特殊武器。チャージすると腕にドリルを装着する。 空円斬 X4のボス『スプリット・マシュラーム』のラーニング技。 ライジングファイア X4のボス『マグマード・ドラグーン』の特殊武器。チャージすると昇龍拳のようなモーションになるが、取得元であるドラグーンは実際に昇龍拳、さらには波動拳まで使用してくる(ボイスも存在)。ちなみに通常版は炎だけを上空へ発射する。 フロストタワー&氷烈斬X ストームトルネード→ZERO 龍炎刃→空円舞→空円斬→X フロストタワー→ZERO 氷烈斬ストームトルネード X1のボス『ストーム・イーグリード』の特殊武器。 龍炎刃 『マグマード・ドラグーン』のラーニング技。 空円舞 『スプリット・マシュラーム』からのもう1つのラーニング技で、2段ジャンプが可能となる。空中の回転斬りの方が空円斬。 フロストタワー/氷烈斬 X4のボス『フロスト・キバトドス』の特殊武器およびラーニング技。 ツインスラッシャー&雷神撃X トルネードファング→ZERO 雷神撃→X ホバリング→ツインスラッシャートルネードファング こちらは通常版。ショットボタン連打によってドリルが3つに増える。 雷神撃 X4のボス『ウェブ・スパイダス』のラーニング技。 ホバリング 本来は、X4のフットパーツ装着で可能となるアクション。低速で前後に浮遊移動でき、空中での細かいコントロールに有用だった。 ツインスラッシャー X4のボス『スラッシュ・ビストレオ』の特殊武器。 ノヴァストライク&疾風牙ZERO 疾風牙→X スピンホイール→ZERO 空円斬→空円舞→空円斬→X ノヴァストライク疾風牙 『スラッシュ・ビストレオ』のラーニング技。ただしモーションはX2時に見せたダッシュ斬りに似る(最後に大きく薙ぎ払うモーションがない)。 スピンホイール X2のボス『ホイール・アリゲイツ』の特殊武器。原作ではバスターから発射しており、アンダースローの投擲モーションは今作オリジナル。ホイールの接触時にガリガリ削り、消滅間際に回転がゆっくりになる動きは原作再現。 ノヴァストライク 本来はX4のボディパーツ装着で可能となる強力な攻撃。グラフィックはダッシュの流用だが、原作では似て非なる専用のモーション(ショルダータックルのようなもの)がある。 必殺技 アルティメットアーマー&落凰破X チャージショット→ZERO 疾風牙→X ダッシュチャージショット1段階目×2→プラズマチャージショット→ZERO ゼットセイバー3連斬→X ダブルサイクロン(チャージ)→ZERO 落凰破→X 壁蹴り→トライアードサンダー→ZERO 壁蹴り→空円斬→氷烈斬→X アルティメットアーマー装着→ノヴァストライク エックスバスターのチャージは2段階存在し、フルチャージ前(1段階目)に発射した場合、幾分小型のショットとなる。 プラズマチャージショット 本来は、X4のアームパーツ装着によって撃てる強化チャージショット。命中地点にプラズマ(球状の光)が発生し、追加ダメージを与える。 ダブルサイクロン X4のボス『ストーム・フクロウル』の特殊武器。 落鳳破 X4のボス『サイバー・クジャッカー』のラーニング技。全方位に攻撃する、唯一ゲージ消費が必要なゼロ最大の技である。 ちなみに取得元であるクジャッカーのステージ「サイバースペース」が、本作17話の舞台である。 壁蹴りは、Xシリーズの象徴とも言える代表的なアクションで、垂直の壁を蹴って高所へと移動することができる。 トライアードサンダー X3のボス『エレキテル・ナマズロス』の特殊武器。 アルティメットアーマーは、原作では特定の条件を満たすと手に入る隠しアーマーで、装着することで本来ゲージ消費して発動するノヴァストライクが無限に使用可、さらに無敵状態付加となる。この時モーションも通常と異なるものとなる(上記のノヴァストライクと違い、こちらのモーションは再現されている)。 波動拳&幻夢零X クロスチャージショット→ZERO 幻夢零→X 波動拳+ZERO 幻夢零クロスチャージショット 本来は、X3のアームパーツ装着によって撃てる強化チャージショット。2つのチャージショットを重ねることで広範囲に拡散させる……のだが、フルチャージ2発分までにかかる時間と比べ、重なってから拡散するまでのタイムラグ・拡散したショットの当てにくさ(今作でも中央以外当たっていない形で再現)・動きながらだとそもそも重ねにくい点などから、結局チャージショットを重ねず1発ずつ当てた方が有用となってしまっている。ただし、多段ジャンプできるバグが発見されてからはタイムアタックの時間短縮の手段として重宝されている。 波動拳 X1にて特定の条件で習得できる、文字通りの「必殺技」。今作では『VS.シリーズ』におけるリュウの真空波動拳のような極太レーザービーム状となっているが、原作では本来のストリートファイターシリーズ準拠の単発の気弾である。しかしその威力は最終ボスすら一撃で倒すという、初代ストリートファイター準拠(もしくはそれ以上)と言うべき恐るべき代物となっている。 幻夢零 X5のストーリー分岐の1つで、本来の人格に覚醒したゼロが敵ボスとして使ってくる技。分身後に画面全体を覆う巨大な衝撃波をセイバーから繰り出し、当たれば即死という恐ろしい技であった(一定の戦闘時間を過ぎると連発してくる)。その後『MARVEL VS. CAPCOM 3』にて、Lv3ハイパーコンボとして登場(こちらは分身しない)。最初のはMvC3の、2回目の連発はX5の再現(分身の代わりに衝撃波が2つに分裂する)。 スキル ゼロバスター X1~X3でゼロが使用していたバスターの名称より。 X4ではセイバーのみで、X5、X6でバスターが復活したが、こちらはゼットバスターという別武装である。 ボディ・パーツ エックスシリーズを象徴するアーマー装着システムにより装備される、胴体部の追加装甲。 X4では防御力の強化の他、上述のノヴァストライクを使用するための装備でもある。 天空覇 X4のボス『ストーム・フクロウル』のラーニング技。 本作の説明ではゼットセイバーで『弾き返す』とあるが、厳密に言えば(一部の敵弾を)セイバーの斬撃でかき消す「ショットイレイザー効果」である。 エックスバスター エックスの主武装。 秘められた力 原作のストーリーの中で、エックスはイレギュラーハンターの中でもB級という低いランクから、その身に秘められた潜在能力を開花させて数多くの敵に勝利し、最終的には伝説のハンターとして名を轟かせることとなる。 なお一部の人物達は、早くからエックスの中の秘められた潜在能力に気づいており、ゼロもその一人である。 負けない愛 X4のOPテーマ『負けない愛がきっとある』から。 歌っていたのは仲間由紀恵。 トロン・ボーン&コブン ソロアタック キングコブン 指揮弾→コブンモール→コブンランチャー→バズーカ→爆弾→昼食ラッシュ→キングコブン 指揮弾 「トロンにコブン」のシステム。指揮弾が命中した場所をコブンが調べたり、敵に当てた場合は攻撃したり取り付いて足止めしたりする。コブンの拘束モーションはMVCシリーズの必殺技時のもの。 コブンモール 「トロンにコブン」で登場した小型メカ。先端のドリルで岩盤を削ったり戦闘を行う。 コブンランチャー MVCシリーズの必殺技。ヘリコプターつきのコブンが空から落下する。 バズーカ 「トロンにコブン」にて、コブンの「こうげき」パラメーターを上げる特訓(ミニゲーム)で使用する。なお戦闘時にも一部のコブンが実際にバズーカ攻撃できるが、形が異なる(こちらのバズーカはナムカプ参戦時に使用している)。 爆弾 「トロンにコブン」で戦闘向けの能力を持たないコブンが行う攻撃。「こうげき」パラメーターが3以上あると指揮弾を当てた敵に爆弾を投げる。 昼食ラッシュ MVCシリーズの超必殺技。昼食を持ったコブン達が一列に突進する。元ネタではコック(配膳)役のコブンが1体立っていて、そこを通過すると空のトレイに超スピードで昼食が配膳されていく。 元ネタは「トロンにコブン」のミニゲームで、制限時間内にコブンたちに昼食を間違えずに配膳する、というもの(ちなみに「こうげき」ではなく「すばやさ」が上がる)。 キングコブン MVCシリーズの超必殺技。巨大化したコブンがピコピコハンマーで敵を叩きまくる。最後のダブルラリアットは本作オリジナルのモーション。 アーサー ソロアタック サンダーの大魔法 槍→鎌→斧→ボウガン→松明→火炎瓶→2段ジャンプ→短剣(下撃ち)→クロスソード→黄金の鎧装着→サンダーの魔法 魔界村・大魔界村・超魔界村・極魔界村からの出典。2段ジャンプは超魔界村、下(上)撃ちは大魔界村固有のアクション サンダーの魔法は原作では黄金の鎧を装備して槍を持っていれば使える魔法である。 スキル 盾の魔法 分身の魔法 共に原作の魔法より。 デビロット・ド・デスサタンIX世 ソロアタック ブロディアパンチ 原作の「サイバーボッツ」では巨大ロボに乗って戦うが、今回はカプコンのロボットを次々と召喚して攻撃する。 モビちゃん 1986年発売のSTG「サイドアーム」から。プレイヤーキャラをSD化したキャラで原作では1UP扱いだった。今回は本来の姿に戻って攻撃する。残念ながら絶対合体はしない。 「NAMCO X CAPCOM」にも登場、名無しの超戦士1P&2Pに付いている。 オクトパスJr. スーパー8(デビロット専用機)の必殺技のひとつ。タコ型のメカであるスーパー8の触手を分離させウネウネ前進させる技。本作ではミニサイズで使用。 デスサターンΣ スーパー8のサイバーEX(超必殺技)であるミサイル。機体底面から発射され、地面に刺さって爆発。今回はスカートから発射。 キカイオー 1998年発売の格闘ゲーム「超鋼戦紀キカイオー」の主人公機体。 ファイナルアタック(一撃必殺技)の「覇王雷鳴斬」を繰り出す。 原作では轟ジュンペイが乗り込んで操縦する巨大ロボだったが、本作では等身大サイズに縮んでいる。 ボイスパターンの1つ「闘え!キカイオー」は同ゲームの主題歌のタイトル。 ブロディアパンチ 同じくサイバーボッツのキャラクターで同作主人公のジン・サオトメが、『MARVEL VS. CAPCOM』参戦時に使ったハイパーコンボ。 仮にも等身大のキャラ同士のバトルに巨大ロボットを呼び出し一撃をぶちかますというインパクトのある技。今作でも他のロボット達がそれなりにデフォルメされている中、これのみそのままのサイズで再現されている。 ポージングもジンの再現だが、最後の爆発は彼女自身のネタ。『MARVEL VS. CAPCOM』にてデビロットは今作のソロユニット同様の援護専門キャラで登場するのだが、その攻撃が自爆で、やはりボロボロになる。 また、掛け声のひとつで「ガウェインパンチ!」というものがあるが、このガウェインとはデビロットの想い人の老兵ガウェイン・マードックのこと。片腕が義手で、『スーパーパズルファイターIIX』にデビロットが出演した際にそのおもちゃをつけて「ガウェインパンチ」を繰り出している。 余談だが、『NAMCO X CAPCOM』でも、他ゲームネタ満載だったシルフィーが「ブロディアパンチ」を使用していた(こちらも吹き飛ばされない)。 ブロディア 「サイバーボッツ」の登場機体。バランスの取れた標準的な性能を持ち、ストーリーモードでは主にジン・サオトメの乗機となる。 余談ながら、さらに元を辿れば1994年発売のベルトスクロールアクション「パワードギア」が初出。さらに上記の「キカイオー」の家庭用版にも「ブロディアIIカスタム」という改修型が登場する。 一文字伐 ソロアタック 空中全開気合弾 三日月キック→全開ガッツアッパー→空中コンボ→流星キック→エアバースト始動技→空中全開気合弾 スキル エアバースト 相手を空中高くに叩き上げ、自らも追ってコンボを繰り出す。原作ゲームではおなじみのシステム。 なお本作では「ガッツアッパー」と叫んでいるが、原作であの動きをする技は「全開ガッツアッパー」というゲージを使用して繰り出すもので、ゲージを使用しないガッツアッパーではエアバーストを開始できない。 熱血コンボ 原作でのシステムの一つ。 通常技を弱×2→強→レバー入強の順番でつなげることができるもの。ヴァンパイアシリーズにおけるチェーンコンボに近い。 根性カウンター 原作でのシステムの一つ。 ガード状態からレバー入通常技や必殺技を入力することでガードキャンセルできるというもの。 セガ クルト・アーヴィング&リエラ・マルセリス 通常技 多様な火器を使いわけているが、本来はキャラクターの兵科ごとに使用できる火器が決まっている。 ちなみにクルトは突撃兵と狙撃兵、リエラは偵察兵と支援兵が得意な兵科。 サブマシンガン ライフルアクション開始時にクルトが撃つピストルは支援兵が扱うもの。サブマシンガン(クルト)は突撃兵で、ライフル(リエラ)は偵察兵。 火炎放射 ヴァルキュリア槍火炎放射は突撃兵がランクアップした突撃猟兵が使える武器。本作では上下に向かって放射しているが、原作では水平に薙ぎ払うように放射している。リエラのヴァルキュリア槍はヴァルキュリア人のみが使える武器(兵器?)で、盾と槍のセットで運用している。 迫撃槍 軍用レンチ 最初に投げつけている青白い物体は戦場のヴァルキュリア世界での手榴弾。青白いのは原料にラグナイトという特殊な鉱物が使われているため。本作では見えないが、リエラがスキルで使うラグナエイドSも原作では使用時に青白く輝いている。 ちなみにサクラ大戦の蒸気よろしく、原作ではこのラグナイトが文明のすべてを支えているといっても過言ではない。燃料にしてもよし、爆薬にしてもよし、医療にも使えるし、なんと戦車のラジエーターまでラグナイト製(もちろん青白く発光している)である。 迫撃槍(クルト)は対戦車兵がランクアップした上級対戦車兵、もしくは対戦車猟兵が扱える対人用武器で、本作のように放物線を描いて着弾する。とはいっても、原作ではPXZのようにあんな目の前の敵目掛けて使うことはほとんどない。ましてや、敵のすぐ近くにリエラがいる時に撃ってしまうと、最悪リエラも巻き込まれて吹っ飛ばされてしまう。 リエラが最後に殴りつけているピッケルのようなものが軍用レンチで、これは技工兵という兵科が扱える武器。原作ではこれで敵を殴り殺すことはもちろん、土嚢すら破壊できた。 対戦車ライフル 楽器演奏 クルトが初撃で使うごっつい剣は剣甲兵が扱うもの。対戦車ライフル(クルト)は狙撃兵がランクアップした上級狙撃兵、もしくは狙撃猟兵が扱える、対甲攻撃力が高いスナイパーライフル。まれにクルトが「この距離ならば!」と叫ぶが、本来はずっと遠距離からターゲットを狙い撃つ武器であり、外しようがないあんな至近距離ならばそりゃ命中するのも当たり前である。もっとも、原作では命中率の悪い対戦車槍だと、あんな至近距離でもまれに外れたりすることがあるから恐ろしい。 リエラの楽器演奏は支援兵のランクアップした支援猟兵だけが使える。本作のスキル「楽器演奏」とほぼ効果は同じで、複数の能力を強化することができた。 対戦車槍 ヴァルキュリアの光 最初にクルトが使っているのは狙撃兵が使えるスナイパーライフル。やはり対戦車ライフルと同じく原作ではこんなショートレンジで使うものではない。ヴァルキュリアの光については必殺技の項目を参照。 必殺技 局地全力攻撃機銃掃射→対戦車槍→ヴァルキュリアの光 技名は原作の同名のオーダー(三国志大戦における兵法のようなもの)から。発令すると範囲内の味方全員の攻撃力を上昇させる効果があった。 ヴァルキュリア化したリエラのチャージ中に出る「ギュイイイン」や発射時の「バシューン」という擬音はシリーズ伝統の演出で、原作では戦車のキャタピラ音や銃声、地雷の爆発音などが発生した場合も似たような擬音が文字で表示された。 スキル 直接指揮 原作でのクルトの特殊能力。解説文どおり、自分の行動中に他の仲間を最大2人まで随伴させて行動することができる。戦場のヴァルキュリアではCPと呼ばれるポイントを消費してユニットを動かすのだが、この直接指揮の場合クルトひとり分のCP消費で他の仲間も動かせるので、非常に重宝する能力だった。 オーダー・急所攻撃 局地全力攻撃と同じく、原作で使えるオーダーのひとつ。戦場のヴァルキュリアでは、銃弾が頭部に命中するとクリティカルとなってダメージが増大するのだが、このオーダーは味方一人の攻撃がどこに命中しても頭部扱いとなる非常に強力なものだった。本来は初段どころではなく、全段クリティカルとなるのが原作再現なのだが、それだとバランスが完全に崩壊してしまうので、マイルドに調整された模様。原作でのオーダーはこれ以外も強力なものがわんさかあり、ともすればバランスブレイカーにもなりかねないため、オーダーを封印するプレイヤーもいるほどであった。 不思議な体 シリーズでは歴代ヴァルキュリア人キャラクターが修得する強力なスキル。原作ではリエラのパーソナルポテンシャル(いわゆる固有のパッシブスキル)で、その効果は攻撃後に一定確率でHPが全回復するというもの。本作では完全に効果が貧弱になってしまったが、急所攻撃と同じく原作再現してしまうと、完全なチートキャラになってしまうからだろう。 イムカ ソロアタック スキル 田舎育ちの脚力原作でのイムカのパーソナルポテンシャル「田舎育ち」から。原作では土の上にいると気持ちが落ち着いて攻撃力が上昇するパッシブスキルであり、本来は移動力がアップするスキルではない。 余談だが、原作のOPアニメでのイムカはゲーム中には見せない恐ろしいスピードで戦場を駆け抜け(もちろん、ヴァールも担いだまま)、敵戦車へ突貫している。 対甲攻撃の極み対甲攻撃とは原作における戦車など、硬い装甲を持つ兵器ユニットに対する攻撃力のこと。ちなみに生身の兵士に攻撃する際は対人攻撃となる。戦場のヴァルキュリアシリーズでは基本的に歩兵の対甲攻撃力は皆無に等しく、戦車に対してはほぼ無力なのだが、対戦車兵という兵種は名前が示すとおり対甲攻撃力が高く、戦車を撃破するにはほぼ必須となる。イムカの初期兵種はこの対戦車兵であり、彼女自身対戦車兵としての素養も高いことからこのスキル名となったのだろう。 余談になるが、イムカは対人攻撃力が高い剣を武器として扱う「剣甲兵」という兵科とも相性が良い。まぁヴァールをあんだけ振り回していればねぇ…。 孤高のエース田舎育ちの脚力と同じく、イムカのパーソナルポテンシャル「孤高」と、ネームレス内での彼女のコードネーム「エース」から。原作における「孤高」とは、自分の周囲に味方がいないと防御力がアップするパッシブスキルで、まさしく「孤高」という名にふさわしい効果だった。 大神一郎&真宮寺さくら 通常技 巻ワラ投げ&無双天威巻ワラ投げ サクラ大戦2のミニゲーム「明日に向かって斬れ!」から。大神が巻ワラを投げ、さくらが居合切りで両断するというもの。 ちなみにクリアすると、書下ろしのさくらのスチール絵を見ることができる。 無双天威 サクラ大戦1にて、霊子甲冑「神武」に搭乗していた時の大神一郎の必殺技。 古今無双&百花繚乱 大神の使用している銃は、1のイベントシーンで、さくらと共に脱出する際に使用していた。 百花繚乱はサクラ大戦1にて、「神武」に搭乗していた時の真宮寺さくらの必殺技。1では射程が無限だった。 古今無双はサクラ大戦3にて、「光武F」に搭乗していた時の大神一郎の必殺技。 サクラ大戦3では「隊長度」というものが存在し、LIPS(時間制限付き選択肢)での回答によってパラメーターが変動する。 その中で大神の性格によって「攻撃型」「バランス型」「防御型」の3つにタイプ分けされ必殺技がそれぞれ異なる。 古今無双は「攻撃型」で使える必殺技である。 ちなみに、この「隊長度」はPS2でリメイクされたサクラ大戦~熱き血潮に~でも採用されている。 三刃成虎 往復ビンタ 大神の使用するえんまくくんは同じ隊員の李紅蘭の発明品で、2のミニゲーム「鳥!」で使用していた。 三刃成虎はサクラ大戦2で「天武」搭乗時に使用できる大神の必殺技。 往復ビンタはサクラ大戦1でのイベントでさくらが大神にお見舞いするビンタが元ネタか (実際は神崎すみれとの諍いで放ったもので、間に入った大神が結果的に二人のビンタを喰らう羽目になった) 天地一矢&桜花霧翔 実際は快刀乱麻&桜花放神で攻撃した後に天地一矢&桜花霧翔で攻撃している。 二人ともに1の「光武」搭乗時と2の「光武・改」搭乗時の必殺技であり、それを連続して出す。 紫電一閃&桜花爛漫 実際は天狼転化&桜花天昇で攻撃した後に紫電一閃&桜花爛漫で攻撃している。 天狼転化は「光武・改(弐)」の必殺技、紫電一閃は3の「光武F2」の通常型の必殺技、 桜花天昇は4の「光武二式」の必殺技、桜花爛漫は2の「光武・改(弐)」の必殺技である。 必殺技 二剣二刀の儀 四本の霊剣(霊剣荒鷹、光刀無形、神刀滅却、神剣白羽鳥)による封魔の奥義。 「神形霊鳥 無形降神」の呪言を唱えると、魔に対抗する強力な力が生まれる。 原作では巨大降魔「武蔵」の御柱と呼ばれる中枢を破壊するために使われたイベント技で攻撃技ではなかった。 四本揃えば出来る技なので四人一組でも行うことが可能(原作ではさくらの父達が行い失敗に終わっている)。 ふたりはさくら色 サクラ大戦2での大神とさくらの合体必殺技。 2と3では前半の共通ルートで使用できる合体必殺技と後半でヒロインルートが確定した後、そのヒロインと使用できる合体必殺技の2種類が各人に存在しており、この技は後者(さくらルート時)。 ヒロイン時の必殺技アニメはなかなかぶっとんだ演出のため、一見の価値はあり。 スキル 隊長コマンド・風 隊長コマンド・山 「2」から採用されたコマンド。バランス型の「林」、移動力重視の「風」、攻撃重視の「火」、防御重視の「山」がある。 気合ため 光武で使用する必殺技ゲージを溜めるコマンド。 サクラ大戦ではゲージは上記のコマンドか攻撃を受けるかしないと回復しないため、戦術上重要。 体が勝手に…… シリーズお約束の選択肢。 サクラ大戦では施設内で風呂やシャワーにヒロインが入っていることがあり、そこに出くわした際に表示される。 これを選ぶと文字通り大神の体が勝手に動いて中に…もちろん自己責任であり、そのヒロインからは大きく嫌われることが大半。 破邪の血 真宮寺家に流れる血。 強い霊力が秘めた血が流れる家が日本各地にあり、真宮寺家もその一つ。さくらの父、一馬はかつて自らの命と引き換えにその力を解放し、帝都に現れた無数の降魔を封じている。 ジェミニ・サンライズ&エリカ・フォンティーヌ 通常技 ジェミニの技は「荒野のサムライ娘」が初出。武器を変更すると使用出来る必殺技も変わるシステムだったため、作品数に反して技の数が多い。 ミフネ流剣法 ガブリエル ミフネ流剣法はジェミニが師匠であるミフネから習った剣法。ガブリエルについては後述 ガブリエル ラファエル エリカの使用するサブマシンガン。ラファエルが1門で、大型の2門がガブリエル。 ロデオホイール おはようダンスおはようダンス サクラ大戦3でエリカが披露したダンス。マラカスで朝の爽やかさを演出してみた…らしい。なお本来は攻撃技ではない。 ロックウェーブ 黒猫のワルツ ピコピコハンマーは「荒野のサムライ娘」でエリカが使用していた武器。ハリセンは光武ナックルなどでも登場するアイテム。 T・スワロー F・シャティマンターニング・スワロー 日本語訳だと「燕返し」。名前に対してエフェクトが馬なのは、サクラ大戦5でのスター搭乗時の演出。 必殺技 R・ホイール S・d・リュミエール ステータス画面からも分かるが、「ランブリング・ホイール」と「サクレ・デ・リュミエール」が正式な名前。 ランブリング・ホイール ジェミニが使うミフネ流剣法の必殺剣。「車輪斬」や「水車斬」と言われる。 本来は愛馬であるラリーとのコンビ技だが、今回は一人で放っている。 サクレ・デ・リュミエール 原作では、聖なる光で味方を回復する技だったのだが…… 今回何故か攻撃技となっている。 きっと聖なる光で浄化する的なことなんだろう。(テイルズのセイクリッドブレイムのようなものである) スキル エヴァンジル サクラ大戦4でのエリカの単体必殺技。 結城晶&パイ・チェン 必殺技 崩撃雲身双虎掌 最後のアキラの3段攻撃が、崩撃雲身双虎掌の部分。 崩拳(ほうけん)→鷂子穿林(ようしせんりん)→双掌の3段攻撃をまとめて崩撃雲身双虎掌と呼ぶ。 本来は打撃投げ扱いで、最初の崩拳が地上にいる相手に当たらないと後続が出ない。 VF2から登場したアキラの印象的な技で、アニメでも奥義的な扱いをされていた。 「フッフッハッ!」という掛け声がプレイヤー間では非常に有名で、今作でも再現されている。 また、最後に突如舞台がVFのリングに代わり、VFの象徴的なリングアウトシステムが再現されている。 トウマ&シリル 原作では必殺技は武器によって異なるため、一つの武器で全ての技を使うことは出来ない。 必殺技 聖剣シャイニングフォース 最後の向かい合って剣を構えるカットインはゲーム中のムービーが元ネタ。ただし原作では敵ではなく味方同士で殺しあう場面だった。 うらら ソロアタック テンションブラスター 「スペースチャンネル5」シリーズでは踊りや演奏で戦っているうららは他のゲームのキャラクターを召喚する事により戦う。 この演出は原作内において踊るうちに、うららの踊る仲間がどんどん増えていく内容も元にされている。 オパオパ 1986年発売STG「ファンタジーゾーン」から。小型飛行機のような姿が特徴だが一応生き物である。 このキャラはセガのマスコットとして「バーチャファイター」出演など広く使用された。 攻撃は順に、ツインショット(ショット系初期装備)→シングルボム(ボム系初期装備)→ツインボムズ→7WAYショット(ショット系最強装備)→ヘビーボム(ボム系最強装備) スペースハリアー 1985年発売STG「スペースハリアー」から。同じくセガの人気作品として有名。画面手前から奥に向かって撃つという当時斬新なシステムが採用された。 うららがたまに言う掛け声「Get Ready?」はゲームスタート時の音声メッセージ「Welcome to The Fantasy Zone!Get Ready?」から。 スクーター 1991年発売横スクロールアクション「エイリアンストーム」から。 プレイヤーキャラとしてロボットながら戦争後はホットドッグ屋を夢見たり、攻撃においては健気に自爆(後ろから来た体に回収される事まで同様)など愛嬌に溢れている。 スキル ウキウキ大行進 うららが原作内においてエンディングで、それまで戦った敵や仲間を含め全員でいきなり銀河の果てまでウキウキ大行進する事のパロディ。もちろん全員踊りながら行進を始める。 ゼファー&リーンベル 通常技 スライディング撃ち&二丁撃ち バック転撃ち&側転撃ち 空中撃ち&側転Eグレネード モーション、台詞共に原作の「インビンシブル・アクション」の一部。 必殺技 十二時の鐘 原作冒頭のゼファーとリーンベルが出会うシーンの再現。後述する超必殺技に当たるシステムが三位一体技だからか、戦闘シーンではないが何故かこの場面が必殺技として採用された。 リーンベルの「十二時の鐘はまだ鳴ってないよ」と「私…夢から覚めちゃった?」は、どちらも原作でリーンベルのインビンシブル・アクションが途中で失敗に終わったときのボイス。 「まだ終わりじゃねえぞ」もしくは「もう楽しい時間は終わりなの?」の意。ちんべるちゃんは攻め好きですねわかります 原作では「(私のターンは)まだ終わってないのに!」と悔しがる意味での発言だったが、近作では「(私達の攻撃は)まだ終わってないよ!」と、意味は同じだが使い方が変わっている。 打ち上げ&打ち落とし ゼファー「良い小遣い稼ぎだねえ!」 原作においては相手を打ち上げた際に一定確率で発生する「追撃」とジャンプ中に空中の敵を攻撃することで発生する「打ち落とし」をする事で換金アイテムが出現する。 リーンベルが飛び上がった後の二人の上下からのマシンガン掃射で飛び散ってる六角形の物体がアイテムである。 特に打ち上げの際の追撃は大量のダメージと共に大量のアイテムが手に入るため、ボス戦と金策の双方で重宝される。 天頂の星々 「天頂の星」はバーゼルに伝わる伝承。青い鉱石。バーゼルに住む人間は生まれつき必ず、「自分だけの天頂の星」を持っているとされる。 手に入れた人間は幸せになれる、と言われているが、実際は…。 ちなみに最後に二人が掴まっているロープが切れるのは上記と同じ原作冒頭の再現。 飛び降りたリーンベルをロープを使ってキャッチしたゼファーだったがロープが切れてしまい、手を繋いだまま時計塔の前を落下していく…というシーン。 この後に十二時の鐘のシーンへと繋がっていくいく。 スキル インビンシブル・アクション 「エンド オブ エタニティ」では、指定した直線ルートを無敵状態で自動的に走りつつ、アクロバティックなアクションが出来る「インビンシブル・アクション」というシステムがある。 システム的に通常攻撃は存在するが間に合わせの非常手段のようなもので、敵への攻撃は基本的にこのインビンシブル・アクションを使って行う。 夜目 原作にて、大停電が発生した際にゼファーが発した台詞、「夜道は慣れてる」が元ネタ。 実際、ほかの二人よりも夜目が効くらしいが、原作ゲームのシステム的には特に影響しない。 …直前のシーンと直後のやり取りが無ければかっこよく立ち去れる台詞だった。 ゲージ・クラック 原作の戦闘にてマシンガン以外の武器で攻撃すると、一定確率で敵本体や装甲部位の体力ゲージを2等分、3等分、4等分…といった感じで分割できる。 ゲージ・クラックされた敵はスクラッチダメージも分割された部分までしか回復しなくなる。 分割された体力ゲージは各ブロック毎に1本と判定され、体力ゲージを1本削るたびにI.S.ゲージが1つ回復する。 このI.S.ゲージとは、インビンシブル・アクションを使うために必要なほか、プレイヤーの体力が0になった際にそのダメージを自動で肩代わりするもの。 分割しなければ回復量は1つしかないので、割れば割るほどI.S.ゲージの回復にボーナスが付くため非常に重要な要素。 ヴァシュロン ソロアタック 連続追撃 ゼファー達と同じく、銃撃のモーションは全て「インビンシブル・アクション」の動き。連続技の締めがハンドガンなのは原作システムを意識してだろうか。 銃撃の合間に何かを蹴りつけている動作があるがこれは手榴弾。原作においてヴァシュロンは手榴弾を相手に蹴りこんで使っている。 スキル ビッグマグナム ヴァシュロンが原作でカーディナルの一員でグレネード(=巨乳)持ちのバーバレラから依頼を受けた際の心の中での発言。つまりアレ。ちなみにリーンベルに対しては「枯れた土地(で実った葡萄)」(海外版ではレーズン)呼ばわりしている。 レゾナンス・アタック 原作において条件を満たすと発動できる超必殺技のようなもの。3人がそれぞれを結ぶ三角形に走りつつ、3人同時にインビンシブル・アクションを仕掛けて連続攻撃を叩き込むシステム。 ブルーノ・デリンジャー ソロアタック モップ・柱時計・コショウ 拳銃→ゴールデンアックス→モップ→コショウ→柱時計の流れ 技名については参戦作品解説を参照。 拳銃攻撃 やたらとアクロバティックに拳銃を7発連続で撃ち込んでいるが、これは「ダイナマイト刑事2」でブルーノがパワーアップ中に使える技「クレイジー7ショット」の再現。まれに本人もそう叫んでいるので間違いないだろう。ちなみにバミューダ号ステージにも配置されていた「P」マークのアイテムを5つか、同じデザインの「S」マークを1つ取得することでパワーアップ状態になれる。 ゴールデンアックス 元ネタは1989年にセガが発売したアーケード用アクションゲーム「ゴールデンアックス」より。 武器の形状自体は「ゴールデンアックス」のプレイヤーキャラの一人であるギリウス=サンダーヘッドというドワーフの斧と同一。 なぜこれをブルーノが持っているかというと「ダイナマイト刑事」のディレクターである内田誠氏が「ゴールデンアックス」も手がけているためである。 「いわばお邪魔虫ってヤツよ」 ソロアタック発動時の台詞の一つ。元ネタはブルーノのモデルとなった、映画「ダイ・ハード」の主人公ジョン・マクレーンがテロリストのリーダーに何者かと問われた時の答えで、ビデオ/DVD版の吹き替えでは同じ台詞を言っている。 その時の吹き替え担当がブルーノのCVの樋浦勉氏なので、声優ネタも含めて2重のパロディでもある。 「神様、どうかお助けを」 ソロアタックの締めに出る台詞の一つ。これも「ダイ・ハード」が由来で、マクレーンが爆弾を仕掛けられた屋上から飛び降りる前にこの台詞が出てくる。ブルーノは爆風で上着が破れてシャツ姿になっているが、爆発からジャンプで逃れるポーズと合わせて「ダイ・ハード」を彷彿とさせる。ちなみに原作でもステージが進むと次第に服がボロボロになり、最終的には本作のようなシャツ姿となる。ダイナマイト刑事2では残りHPに応じて服が脱げる仕様となっている。 スキル 食料投げ ダイナマイト刑事2では食料が落ちていることもあり、自分で食べて回復できる他、敵に投げつけて武器にしたり味方に投げつけて回復する事もできた CAUTION! 原作ではステージの合間にQTEが発生する事があり、画面上にスキルの文字が出るのが合図だった。成功すれば「SUCCESS」、失敗すれば「FAILURE」と文字が出てそれぞれ結果がスローモーションで表示される。出会い頭にパンチをくらわせたり、突っ込んでくる消防車を間一髪でかわしたりと痛快かつ爽快な演出が多く、印象に残っているプレイヤーも多いはず。 毒島力也 ソロアタック 毒島流華火 拳銃→毒島流チョップ(原作でのダッシュ攻撃)→近接攻撃→毒島流真空斬→毒島流回転斬→毒島流滅却→毒島流華火 毒島流真空斬と回転斬 原作ゲームにおける毒島流真空斬とは、腕を横なぎに振りぬいて真空刃を発生させてゾンビを真っ二つに斬る技で、今作では敵を殴りつけてる4発目までが毒島流真空斬。毒島流回転斬は敵の攻撃を受けて毒が一定以上蓄積している場合のみ、毒島流真空斬の後に出せる特殊な技。ソロアタックのモーションどおりクルクル回る技だが、本来は移動せず、その場で回転するだけである。 バン ソロアタック 超衆賭麗斗 仁義撃闘破→跳爪先→怒羅魂圧破×3→鉄山靠→アーマー脱衣→鉄山靠→超衆賭麗斗 スキル バンダイナムコゲームス ユーリ・ローウェル&エステル ユーリの剣技は我流であり、騎士団時代に習った技を自己流にアレンジしている。また、ユーリには人の名前や技名を略す癖がある。例「蒼破刃」→「蒼破」 姓の「ローウェル」が「若い狼」を意味するためか、ユーリ初出の技の多くに「狼」の文字がついている。 通常技 蒼破刃 フォトン (ユーリ)蒼破刃→(エステル)ピコハン→(ユーリ)通常攻撃3連→(エステル)フォトン ピコハン シリーズおなじみの呪文で、おもちゃのハンマーを当てて敵を気絶させる。 ヒロイン枠のキャラが覚えることが多い。上位の術にピコピコハンマーやコチハンなどというのもある。 戦迅狼破 スターストローク (ユーリ)蒼破牙王撃→(エステル)グランシャリオ→(ユーリ)戦迅狼破→(エステル)スターストローク 蒼破牙王撃 蒼破刃と牙狼撃という技を組み合わせた奥義。 グランシャリオ フォトンのスキル変化技。敵に北斗七星が描かれるのが特徴的で、プレイ中何度も目にしたという人も多いのでは? 戦迅狼破 拳を地面に叩きつけてできた闘気を相手にぶつけふっ飛ばす技。 歴代技である獅子戦吼のユーリ版といった技であり、闘気の形が狼になっている。 スターストローク 剣や杖を振って衝撃波を飛ばす技。歴代技である魔神剣のエステル版といった技。 初出は「テイルズ オブ ジ アビス」のナタリアだが、名前が同じなだけの全く別の技である。 虎牙破斬 マーシーワルツ (ユーリ)双牙掌→(エステル)エアディバイド→(ユーリ)虎牙破斬→(エステル)マーシーワルツ 虎牙破斬 シリーズおなじみの特技で、初期は主人公の技の代表格だった。 本来は斬り上げ→斬り下ろしという連続技なのだが、ユーリの場合は斬り上げた後に空中で薙ぎ払い、拳で地面に叩きつける。 断空牙 エンジェルリング (ユーリ)円閃牙→(エステル)エンジェルリング→(ユーリ)断空牙 円閃牙 えんせんが。敵を斬りつけると共に武器を地面でバウンドさせ、そのまま右手でキャッチして回転斬りを行う曲芸のような技。ユーリの代名詞。 見た目が特徴的で扱いやすく、コンボにも繋げやすいということで愛用していたプレイヤーも多いと思われる。 何故か剣の回転方向が原作とは逆。 幻狼斬 シルフィーロール (ユーリ)絶風刃→(エステル)フレイムフォロウ→(ユーリ)幻狼斬→(エステル)シルフィーロール 戦迅狼破&フェイタルストライク 「テイルズ オブ ヴェスペリア」では敵にFS耐久値というものが設定されており、技によって削ることが出来る。FS耐久値を削りきると敵に魔法陣が出現し、この時にボタンを入力すれば雑魚なら一撃、ボスには大ダメージを与えられる「フェイタルストライク」が発動する。 エステルが物凄いスピードで突っ込んでくるが、原作のFS(緑)発動時も同様。 必殺技 漸毅狼影陣 ホーリィランス (ユーリ)断空牙→(エステル)エクストリームスターズ→(ユーリ)漸毅狼影陣→(エステル)ホーリィランス 漸毅狼影陣 ユーリの第一秘奥義。原作ではラスボスのとどめに発動する最終決戦バージョンもあるが、今回は通常バージョン。 台詞と共に連続で斬撃を加えていく事からファンからは二代目念仏斬りなどと呼ばれている。 ちなみに初代念仏斬りは「テイルズ オブ デスティニー2」のジューダスが使う秘奥義「義憐聖霊斬」。 また原作では秘奥義は通常のコマンド技ではなく、奥義(またはバーストアーツ)のヒット中にボタンを押しっぱなしにすると派生する。 PXZでもちゃっかりと奥義(断空牙)から派生している 天狼滅牙 セイクリッドブレイム (ユーリ)天狼滅牙→(エステル)セイクリッドブレイム セイクリッドブレイム エステルの第一秘奥義。 初出はPS2版「テイルズ オブ デスティニー」で採用されたフィリア・フィリスのLv1ブラストキャリバー(第一秘奥義)。 天狼滅牙 ユーリのバーストアーツ。オーバーリミッツ(俗に言う覚醒)中のみ使用可能な秘奥義の簡易版のようなもの。 セットしているスキルとオーバーリミッツのレベルにより属性、ヒット数、攻撃範囲が変化する。 PXZで使用しているのは無属性(スキル無し)の最大レベル版。 スキル ディスペル ナース シリーズおなじみの術。効果も大体同じ。 遮波 PS3版で追加されたユーリの奥義。原作でも条件を満たすとガードブレイクすることが出来た。 兜割り ユーリのジャンプ下段攻撃がスキルにより変化したもの。 一途なコ・メディカル エステルの称号。とあるサブイベントをクリアすると入手でき、衣装変化する。 罪を制する者 ユーリの称号。ストーリー進行で手に入る。ユーリを語る上でかかすことの出来ない事柄と密接に絡んだ称号。 フレン・シーフォ ソロアタック 光竜滅牙槍 獅子戦吼→秋沙雨→虎牙破斬→鳳凰天駆→光竜滅牙槍の流れ。 鳳凰天駆はPS3版のみ。秋沙雨は奥義だったが、PS3版ではスキル変化技になっている。発動時のエフェクトから後者だと思われる。 ユーリの我流剣術に対して、フレンは正統派な剣士スタイルであり、彼が習得する術技のほとんどは過去のシリーズ作品で主人公たちが共通して習得する技が占める。この連携で使用する技もシリーズではお馴染みのものばかり。 スキル キュア シリーズおなじみの術。なのだが大抵のシリーズでは単体回復術の最高峰に位置づけられておりヴェスペリアでも体力を75%回復する技となっている。 PXZの性能はどちらかというと下級術の「ファーストエイド」に近い。なおヴェスペリアのキュアはファーストエイドのスキル変化術。 風間仁&凌暁雨 通常技 風間流六連撃 逆十字鳳 仁:風間流六連撃/シャオユウ:背向け~背身撃二発止め×3→逆十字鳳 背身撃二発止めは技後正面向きとなるため、原作シリーズでは連発することができない。一発止めならば可能で、壁際までキャラクターを運ぶ際の空中コンボや、ダメージアップに利用される。 正中線乱れ突き 烏龍盤打 仁:鬼八門→正中線乱れ突き/シャオユウ:烏龍盤打→雀連架推掌 この正中線乱れ突きは「ストリートファイターX鉄拳」のモーションとなっている。PXZでは5発打っているが、「鉄拳6(AC版)」では4ヒット技。「鉄拳6 BLOODLINE REBELLION(家庭版6)」ではモーション変化に伴い、攻撃回数が1つ減って3ヒットとなっている。 蠢魔刹 弓歩盤肘 仁:胴抜き→鬼八門→蠢魔刹/シャオユウ:鳳凰の構え~鳳凰羽翼→逆十字鳳→鳳凰の構え~弓歩盤肘 転掌絶刀 宙転断空脚 仁:順突き~内回し踵落とし→転掌絶刀/シャオユウ:宙転断空脚~鳳凰の構え→鳳凰翼腿→背向け~後転~跳弓脚 宙転断空脚はカウンターヒットするとコンボ始動技となる。 真空飛び上段蹴り 跳弓脚 仁:風間流五連撃→残心・弐~真空飛び上段蹴り/シャオユウ:背向け~後転~跳弓脚×2→背身撃 胴抜き&鳳凰羽翼(サポートアタック) 仁:順突き×2→風間流五連撃→胴抜き/シャオユウ:雀連手→里合腿→背身撃二発止め×3→鳳凰の構え~鳳凰羽翼 胴抜きは相手を大きく吹き飛ばす技。通常技の「蠢魔刹 弓歩盤肘」では、シャオユウが後ろに入ることで吹き飛ばないようにしているが、サポートアタックでは本来の吹き飛ばし性能を大いに発揮している。 必殺技 直突き仁の演出は映画「鉄拳 BLOOD VENGEANCE」の、京都城にて平八を殴打したシーンに由来する。シャオユウも同作にて「鳳凰の構え」を強調したカットがある。原作ゲームにおいても壁は重要な要素で、敵を壁に叩きつけてからさらに追撃を加える壁コンボなども存在する。ちなみに壁や壁コンボ自体はバーチャファイターでも採用されている。(時期としてはこちらが先) その壁をも粉砕して屋内の壁どころか城の石垣までブチ抜いて平八を放り出した超強烈なラッシュ。元の場面を知っていると弱そうなキャラに入れるのが申し訳なくなる。 ステータス画面では「じきづき」と振り仮名が振られているが、これは「ちょくつき」の誤り。仁も「ちょくつき」と発音している。 仁「消え失せろ」 通常技・必殺技ともにこの台詞を口にすることがあるが、「ストリートファイターX鉄拳」のスーパーアーツに由来する。 「恐怖を教えてやろう」 基本的にデビル化した際限定の、仁の狂気を表現した台詞。ただし家庭用発売まで真意を語らないままに世界を混乱させた「鉄拳6」シリーズにおいてのみ通常の仁もこの台詞を口にした。 スキル 特殊ステップ 三島家のキャラクターが持つ、いわゆる「風神ステップ」のコマンドで出せる仁専用のステップ。ナムコクロスカプコンでもほぼ同じ効果のスキル名として登場していた。 「鉄拳4」以降からこの名称となっている。 孔雀跳腿 シャオユウの投げ技の一つ。相手を飛び越えるように移動し、背後に回る。シャオユウ自身は背向け状態となる。 「鉄拳タッグトーナメント2」では、この技で仁・アリサ・平八とチェンジすると、特殊タッグスローとなり演出が変化する。 挑発 シャオユウが持つコマンド技で、二種類ある。「架推掌」がカウンターヒットすると自動的に挑発が行われる。 三戦立ち ヒットしなければ気合溜め状態へ移行する仁の構え。 気合溜め状態では、カウンターヒット扱いとなり攻撃力が上昇するため、本作の「初段クリティカル」はこの効果の再現といえる。ちなみにナムコクロスカプコンでも同名のスキルを使えたが、効果は防御力アップだった。 擺歩 円を描くように移動する、シャオユウの特殊な移動技。 アリサ・ボスコノビッチ ソロアタック ロケットパンチ ドッキングベイ(二発目のみ)→デストロイフォーム~クロックセッティング→ヘルツブレード・ディアボロ→(デストロイフォーム解除)→スパムボム→(バク宙)→ダブルロケットパンチ 技名表記の「ロケットパンチ」は、おそらく最後のパンチ部分を指していると思われるが、原作シリーズ・および「ストリートファイターX鉄拳」では、このモーションの技名は「ダブルロケットパンチ」である(「ロケットパンチ」は右腕だけを発射する技)。 ドッキングベイ 本来は、一発目でほぼ垂直に宙返りした際に頭部が外れ、それを回収しながら攻撃する二段技だが、PXZでは二発目のみ使われている。したがって原作ではあんなに勢いよく頭が飛んでくることはない。(別の技では飛ぶが…。) クロックセッティング アリサが上半身ごと回転し、両腕のチェーンソーで相手を斬り刻む技。本作でもしっかり再現されている。 スパムボム 頭部を取り外して相手に渡して爆発させる、アリサの色物キャラクターぶりを象徴する投げ技。 現在では「鉄拳」シリーズ自体を象徴する技ともなっているようで、原作シリーズ(家庭版)には、この技を使用する/投げ抜けすることで、トロフィー・実績が解除できるタイトルがある。 ダブルロケットパンチ部分の台詞「ミラクルランチャー」「空飛ぶ拳です!」「スカイロケットスーパーパンチ」「これで、おしまいです」 すべて映画「鉄拳 BLOOD VENGEANCE」からの出典。 「ミラクルランチャー」は、パンダ(シャオユウのペット)と特撮アニメを見ていた時に、テレビのヒーローが口にした台詞。 これを受け、自らのロケットパンチに名前をつけた(仁&シャオユウ+アリサの戦闘前会話、「必殺技には名前~」とリンクしている)際、最初に言ったものが「空飛ぶ拳です!」、次に言ったものが「スカイロケットスーパーパンチ」である。 「スカイロケット~」は、クライマックスシーンにて実際にアリサがロケットパンチを発射する際に口にしており、発射後に言う台詞が「これで、おしまいです」である。 ちなみにこの時のテレビのヒーローの声を担当しているのは置鮎龍太郎氏(ゼロ)である。 スキル ブート 背中のスラスターを展開し、前方へホバー移動する特殊移動技。 三島平八 ソロアタック 破砕蹴→奈落払い雷神拳→最速風神拳→瓦割り槍掌→鬼瓦 最速風神拳 原作「鉄拳」における最速風神拳は風神拳の最後のコマンドとボタン入力を1フレームも誤差なく入力すると発生する特殊な風神拳。性能は本作での演出通り雷のエフェクトが発生するだけでなく、名前どおり技の発生速度が早くなってさらに相手にガードされてもこちらが有利と、平八を使いこなすなら必須とまで言えるほど重要な技。かつては仁も使っていたが、格闘スタイルを正統派空手にチェンジした「4」以降は封印している模様。その代わり、似たような性能の「右回し突き」という技が新たに追加されている。 スキル 三島流・封殺陣の構え 予備動作中に上・中段パンチさばき効果のある構え。 「鉄拳タッグトーナメント2」では、さばき成功時は高威力の派生攻撃が確定するため、本作の「反撃時の消費XP半減」は、反撃で手痛いダメージを与えられる、と考えれば原作再現といえる。 影足 後方へ大きく移動する技で、壁際からの脱出やタイムアップ狙いの逃げに便利。 スキル使用時に平八が高笑いすることがあるが、これは「鉄拳タッグトーナメント2」でのボイスを再現したもの。 カイト&ブラックローズ 通常技、必殺技で使用された技の出典は以下の通り。 虎輪刃、雷独楽、ガンドライブ、データドレイン → .hack(無印)シリーズ 疾風双刃、虎乱襲 → .hack//G.U.シリーズ Xthクロスレンゲキ、三爪炎痕(カイトの技としての登場) → .hack//Link 月光双刃、旋風独楽、弧昇斬、サイクロン、ハープーン、メテオストライク → .hack//Versus 月光双刃、旋風独楽、弧昇斬 「Versus」にて格ゲー化に当たりカイトが引っさげてきた新スキル。 隙が少なく真っ直ぐ飛ぶ素直な飛び道具「月光双刃」、出が非常に早く無敵も付いている対空技「弧昇斬」、周囲に素早く攻撃判定を出して突進する「旋風独楽」 所謂「格ゲー三種の神器」と呼ばれる、格ゲーの主人公が持っている事の多い「素直な飛び道具・反撃に使える対空技・強力な突進技」の3点セット。 この3点セットを備えているキャラクターはいかなる状況でも自分のペースを掴みやすく、初心者から上級者まで幅広く愛用される。 その大元はPXZでも共演している「ストリートファイター」のリュウ・ケンの代名詞「波動拳・昇龍拳・竜巻旋風脚」。 ちなみに、「Versus」のブラックローズは全体的に動作が重い代わりにパワフルな攻撃とガード不能の投げ技を持つパワータイプのキャラで、こちらも格闘ゲームのお約束の一つの「投げキャラ」という存在。 通常技 三爪炎痕 ハープーン サポートアタックの方もそうだが、三爪炎痕は続編の.hack//G.U.で始めて出てきた技であり、.hack本編では出てこない。しかも正確に言えばカイトが使用した技でもない。 その後、.hack//Linkにてカイトも使用するようになった。 一つのPCに二本の腕と二本の剣でどうやって三つの傷跡を残しながら一瞬で斬り抜けるか謎に包まれていたが、「Versus」によると高速で往復しながら斬っているようだ。 技名の中にあるクロスレンゲキも、元は.hack//Linkの攻撃システムで、ゲージをためて発動する主人公との連携必殺技(一部キャラは連携していないが)。 必殺技 データドレイン カイトがアウラに授かった「腕輪」により発動できる仕様外のスキル。対象のデータを抜き取り改竄するもので、基本は「対象のバグを取り除く」ために使用するものだが、 相手のレベルを極端に下げる、システム的な保護を無効化する、相手のパソコンを初期化するなどの効果も有る。 尚原作(第一シリーズ)では攻撃技では無く本来ダメージは無いが、続編では普通に攻撃技になってたりもする。 スケィスも同様の技を使うが、本来喰らうと植物人間化してしまう所をカイト達は「腕輪」の加護により多種のステータス異常くらいで収まっている。PXZではカイトのと同様単なる大ダメージ。 データドレインの前にブラックローズがやっている攻撃は、先述のクロスレンゲキのシメ。 メテオストライク 「Versus」におけるブラックローズのアルティメットスキル(超必殺技)。ちなみにカイトの腕輪から弾が発射されているが、こちらは「G.U.」及び「Link」でのデータドレインの演出。 スキル リプス リプメイン リプタイン アプドゥ アプコーブ 原作の呪文スキル。効果もほぼ同じ。見てわかるとおり、呪文には一定の命名法則がある。 プロテクトブレイク バグモンスターからデータドレインでバグを取り出すためには、何度か攻撃してそのプロテクトを破る必要があった。破ると「PROTECT BREAK」と表示される。 ソーマ・シックザール&アリサ・アミエーラ 通常技 必殺技 あの雲を越えて オープニングテーマ「Over the clouds」の和訳。技のモーションもオープニングアニメを再現したものとなっている。 捕喰 コールレイン コールレインは巨大アラガミ・ウロヴォロスを捕喰すると入手できるアラガミバレット。 スキル アドバンスド・ガード ソーマの神機カテゴリであるバスターブレードの固有能力。攻撃モーションをキャンセルし、最速で装甲(盾)を展開できる。 攻撃動作の遅いバスターには命綱とも言える能力。 チャージクラッシュ バスターの固有攻撃。いわゆる溜め斬りで、高い威力を持つうえに剣がオーラを纏いリーチが伸びる。 部隊長の資質 GE本編にて、データベースの人物紹介でソーマの項目に記載された内容に由来していると思われる。 「近いうちに部隊長を任命される予定」→「本人の希望もあって第一部隊の一隊員として活動しているが、部隊長への昇格を強く望む声が上がる」と記載されている。 リンクエイド強化 GEには本作の救援システムに似た「リンクエイド」と言うシステムがある。 アリサが所持している「Bリンクエイド強化」は特定の条件下で対象のHP回復量を60%上昇させるスキル。 雨宮リンドウ ソロアタック アラガミの右腕 地上弱攻撃3段→コンボ捕喰→銃攻撃3発→空中弱攻撃2段→空中強攻撃→ホールドトラップ→空中突進 リンドウの神機カテゴリであるロングブレード/アサルトのモーションを再現している。 ホールドトラップは一定時間相手の動きを止める罠。 締めの空中突進は本来リンドウがアラガミ化した姿であるハンニバル侵喰種の技。 時々言う「不意をついてぶっ殺せ!」は下記3(4)つの命令の4つめ。 同じく時々言う「射線を開けてくれ!」は本来味方を誤射したときのセリフ。 スキル 3(4)つの命令 主人公の初陣でリンドウが出した命令。3(4)つとなっているのは最初3つと言っておきながら実際は4つだったことから。命令の内容は下の通り。 「命令は3つ。死ぬな。死にそうになったら逃げろ。そんで隠れろ。運がよければ不意をついてぶっ殺せ。あ、これじゃ4つか」 リンクエイドの手際 GEには本作の救援システムに似た「リンクエイド」と言うシステムがある。 リンドウはリンクエイドにかかる時間を短縮する(=手際よく発動させられる)「神医」と言うスキルを所持しているためこれを指すと思われる。 ワルキューレ ソロアタック ビッグの術 ワルキュリアセイバー→サイクロンの術&分身の術→ビッグの術 ワルキュリアセイバー 「テイルズ オブ」シリーズにゲスト出演して以降、定着したワルキューレの必殺技。 サイクロンの術 自分の周囲に炎を展開して攻撃する魔法。 分身の術 自分の分身を呼び出して攻撃する魔法。 アーケード版と家庭用版で効果が違っており、今回はアーケード版が採用されている。 ビッグの術 その名の通り巨大化する魔法。見ての通りジャンプして地震を起こすことで広範囲に攻撃することが出来る。 KOS-MOS&T-elos 通常技 多くの技は無限のフロンティアに出演した時のモーションがベースになっている。 CANNON VALKYRIE KOS-MOS R・BLADE(EP1・3)→CANNON(EP3) T-elos:VALKYRIE(EP3) VALKYRIEは本来KOS-MOSの技であってT-elosは使えないが、開発コンセプトが同じからか今回は使用している。同様に、他の技でもKOS-MOSの技をT-elosが使用する姿が見られる(S・SAULT、G・SHOT)。 X・BUSTER S・SAULT KOS-MOS:イナズマブロー(EP1・3)→X・BUSTER(EP1・3) T-elos:S・SAULT(EP1) イナズマブロー KOS-MOSの開発主任シオンの必殺技。無限のフロンティア1作目から引き続きの使用。KOS-MOSは無限のフロンティア以降「パターンを再生」の名目で原作の仲間の技をいくつか拝借している。 X・BUSTER KOS-MOSを代表する必殺技で、テイルズシリーズなど他のナムコ作品にも技として何度か登場している。 S・SAULT 通常攻撃2段目のサマーソルト。原作では「S・SOLT」となっており、これは英語の綴りとしては間違い。 D・TOOTH ECHIDNA KOS-MOS:ドラゴントゥース(EP2) T-elos:ECHIDNA(EP3) 今回使用しているドラゴントゥースは無限のフロンティアから使うようになったもので、原作とは機能やデザインが違う。「ランチャーモード」「セイバーモード」の切り替えが出来る模様。PXZのために描き下ろされたイラストでその詳細なデザインを確認できる。 氷紋掌 T・SKYLLA KOS-MOS:氷紋掌(EP1) T-elos:T・SKYLLA(EP3) 氷紋掌は原作の仲間であり、KOS-MOSとはただならぬ結びつきがあるケイオスの必殺技。空中からの雪玉ころがし。無限のフロンティアEXCEEDから引き続きの使用。ムゲフロでは使用時に「ケイオス…」と呟くバトルボイスがあったが、今回は無いようだ。 STORM・WALTZ KOS-MOS、T-elos共にSTORM・WALTZ→G・SHOTのコンボ。 STORM・WALTZ(嵐のワルツ/EP1・3) 原作の仲間Jr.の必殺技。投げたコインに銃弾を跳弾させて攻撃する。こちらも無限のフロンティアEXCEEDから続投。 G・SHOT(EP3) 巨大なガトリングガンで、原作のイベントシーンで印象的だった武装。エピソード1では「F・GSHOT」、エピソード2では「スマートガトリング」という名称。 必殺技 D U・TENERITAS KOS-MOS:サウザーバースト→ドラゴントゥース→D・TENERITAS T-elos:ECHIDNA→G・SHOT→T・SKYLLA→U・TENERITAS サウザーバースト(EP1) 原作の仲間のサイボーグ、ジギーの必殺技。連続蹴りの後とどめに爆風を浴びせる。EXCEEDに出演したM.O.M.Oを除けば、これで原作のパーティメンバー全員分の技を網羅したことになる。よかったねジギー! D・TENERITAS、U・TENERITAS(EP3) 胸部に搭載された「相転移砲」という兵器。相転移砲とは、空間に局所相転移を発生させるというゼノサーガ世界における最強クラスの兵器。使い方次第では恒星を消し去ってしまうほどの代物。ちなみにKOS-MOSはVer.1の時にもっと巨大な相転移砲を使用したことがある。わざわざ胸から発射する機構になっている理由は不明。開発設計主任にお尋ねください。 「ドゥルケ・テネリタース」「ウルティヌム・テネリタース」という読み方は無限のフロンティアで判明した。それぞれラテン語で「甘美な優しさ」「最後の優しさ」といったところ。バトルボイスでも同様のセリフがあるのが確認できる。 スペルブレード イナズマブローと同じくシオンの必殺技。句を読み上げながら敵を斬りつける。無限のフロンティアの頃から拝借し続け、今回はT-elosとの共同作業。まずT-elosが敵対時と同様U・TENERITASを発射して敵の動きをまとめて封じ、それから2人で斬りつける。すっかり仲良くなりやがって…。 原作使用時は文字だけが浮かび上がりボイスはなかったが、ナムコクロスカプコンでシオンがボイスつきで初めて読んでくれた。 かのゼノギアスの時から、「ゼノ」を冠する作品には「句を読み上げながら斬る技」が登場する。近年発売されたゼノブレイドでは某キャラが熱く絶叫し、絶大なインパクトを残していった。 スキル ブースト ゼノサーガシリーズの特徴的な戦闘システム。ゼノサーガはオーソドックスなターン制バトルだが、ポイントを消費することで自分のターンを割り込ませることができる。 ブレイクケア、プラチナシンガー、ハートブレイカー、オーバーテイカー いずれもエピソード3に登場したエーテル(魔法のようなもの)。ブレイクケアはブレイクゲージ(気絶値)の回復、プラチナシンガーはダメージを90%カット、ハートブレイカーはブレイクダメージを2倍、オーバーテイカーはブーストゲージ上昇率を3倍にする。 ハートブレイカーとオーバーテイカーはT-elosが使用した。仲間も使えるが、KOS-MOSは習得できない。 チャージ(EP3) E.S.バトルで選択できるコマンドの一つ。HPを回復しつつ防御・回避行動を取る。キャラバトルでは使えないはずだが…まあKOS-MOSも機械だからいいか。回復はしないが、キャラバトルでは「警戒」が同様の効果を持つコマンドに当たる。 ハーケン・ブロウニング&楠舞神夜 戦闘システムが似ていることもあり、原作の技の性能をほぼそのまま再現している。 通常技 テキサス・ホールデム&如来の鉢テキサス・ホールデム 現在カジノで主流となっているポーカーのルール。 場に出された5枚のカードと手に配られた2枚のカードで役を作る。 ちなみに日本で一般的に知られているポーカーのルール(自分の手札5枚を隠してプレイするルール)は「ファイブカード・ドロー」と呼ばれる。 如来の鉢 かぐや姫が出した5つの難題の一つ。 セブン・スタッド&火鼠の綺羅衣セブン・スタッド ポーカーの一種「セブンカード・スタッド」から。 裏2枚、表5枚の計7枚が配られ、そのうち5枚の組合せで出来る役で勝負する。 火鼠の綺羅衣 かぐや姫が出した5つの難題の一つ。火鼠の皮衣とも呼ばれる。 無限のフロンティアでの技名は「火鼠の衣(Exceedでは大衣)」であり、唯一原作よりも強化されたといえる技。原作では神夜は踊らない。 使っている扇子は、恐らく原作の仲間である錫華姫のものと思われる。また、この件については戦闘後会話でも言及されている。 ハイロー・ドロウ&燕の介ハイロー・ドロウ ポーカーのルールの一つ。 最も強い役を作ったプレイヤーと最も弱い役を作ったプレイヤーで賭け金を山分けする。 原作では後ろに回らずその場で撃つ。 燕の介 かぐや姫が出した5つの難題の一つ。燕の子安貝とも呼ばれる。 ベスト・フラッシュ 蓬莱の枝ベスト・フラッシュ ポーカーの一種。 通常の役は使用せず4種類のフラッシュで勝負する、やや特殊なルール。 原作では後ろに回らず、その場で撃つ。 蓬莱の枝 かぐや姫が出した5つの難題の一つ。蓬莱の玉の枝とも。 最初に花札を投げる動作は原作の俳浪華札から。ちなみにハーケンのハイロー・ドロウの真似。 ジャック・ポット&龍顎門の珠ジャック・ポット ポーカーのルールの一つ。 毎回のゲームで賭けられたチップを一定額ずつ別にプールしておき、特定の役を完成したプレイヤーが獲得する。 現在ではスロットなどの大当たりとして使われるが、本来の意味はこちら。 後半の銃を撃つ動作は原作のクアッド・ソリティアから。 龍顎門の珠 かぐや姫が出した5つの難題の一つ。 スキル 全て精神コマンド及び特殊技能。特に神夜の愛に世話になったプレイヤーは多い。 ゼンガー・ゾンボルト スレードゲルミル、ダイゼンガーの技。どちらもゼンガーの歴代機体。 ソロアタック 雲耀の太刀 大車輪→一文字斬り→雷光斬り→雲耀の太刀 大車輪 斬艦刀をブーメランのように投げて攻撃する。 本来この技は、ダイゼンガーが使用する参式斬艦刀の刃部分が液体金属で自由に変形できるのを利用して刃をブーメランのような独特の形状に変化させて使用する。 尤も、これは単に形状変形機能を使って投げやすい形にしているだけであって、別にこの形態にしないと投げれないわけではない。 漫画「Record of ATX」では形状変化不可である零式斬艦刀で大車輪している(一応宇宙空間ではあるが)。 一文字斬り 詳しくは後述。 雷光斬り 高速で縦・横と十文字に敵を斬るダイゼンガーの技。 原作では斬り終えた後に桜の花びらが舞う演出があるが、PXZでもさりげなくながらしっかり再現されている。 雲耀の太刀 ゼンガーの乗機ダイゼンガーの必殺技。高空まで飛び上がった後、落下と加速の勢いで敵を一刀両断する。 ちなみにダイゼンガーの操縦はパイロットの動きを再現するシステムなので、今回ゼンガーがこれらの技を使えるのも納得である。 なお、本来この技は薩摩示現流の開祖・東郷重位が編み出した技とされており、スパロボオリジナルではない。 ただし、伝承に伝わる技の内容は『超高速の斬撃による一刀両断』であり、ゼンガーの使う技とは根本的に異なる。 というか、示現流の斬撃は『蜻蛉の構え(剣道における大上段の構えよりも更に高く振りかぶった構え)から、雄叫びを上げながら回避も反撃も先手も許さない速度で相手を一撃で叩き斬る』というのが基本中の基本であり、 ぶっちゃけた話、上空に飛び上がってから剣を振り下ろすというゼンガーの技はエセ示現流と言われてもしょうがないくらいに別物である。 敵専用技 一文字斬り 『α外伝』にて敵としてゼンガーが登場した時の乗機(やはり斬艦刀持ち)、スレートゲルミルの技。敵対時の技繋がり。 後のシリーズで、同じくゼンガーが搭乗したグルンガスト参式も同名の技を使うがこちらは居合抜きのようなモーションになっており、敵の前で一瞬溜めてその後降り抜くPXZでのモーションはスレードゲルミルのそれに近い。こういった点でも敵としての技という意味合いを強めている。 スキル 熱血 不屈 共に「スーパーロボット大戦」でおなじみの精神コマンド。 熱血は一度だけ敵に与えるダメージの数値を二倍にし、不屈は一度だけ敵から受けるダメージの数値を10(スーパーロボット大戦の最小ダメージ)に抑える。 悪を断つ剣なり! ゼンガーおなじみの名セリフ「我はゼンガー、ゼンガー・ゾンボルト! 悪を断つ剣なり!」より。 有栖零児&小牟 通常技 霜麟・凍雲の型&朱雀刀・波乗の型 「なみのり小牟~」というボイスがある。ご存知「ポケットモンスター」の人気ポケモン、ピカチュウが「なみのり」を覚えた限定の「なみのりピカチュウ」から。任天堂ハードということでのパロディと思われる。ちなみにモノリスソフトは現在任天堂の完全子会社である。 二刀・狼王霜雷&鬼門封じ 「竜巻蹴り!」「成敗!」のボイスは、アニメ「マシンロボ クロノスの大逆襲」から零児と同声優が演じるキャラとその技のパロディ。 零児の技全般に言える事だが、何気ない掛け声まで上記のキャラのパロディだったりする。 ネーミングは四文字熟語「露往霜来」のもじり。 出だしに小牟が「いっちゃうぞ、馬鹿者」ということがあるが、これは現役プロレスラー小島聡選手がトップロープからのエルボードロップを放つ前に観客を煽る際に言う台詞「いっちゃうぞバカヤロー」が元ネタ。 火燐・零の型 凍石割り WWE所属のプロレスラー,ストーン・コールド・スティーブ・オースチンのフィニッシュホールド「ストーンコールド・スタナー」より(凍“コールド”石“ストーン”)。 また技発動時の「小牟かく語りき!」も、オースチンの決め台詞の1つ「そういうこった、ストーンコールドかく語りきよ(That's the bottomline, 'cause Stone-Cold says so!)」から。 無限のフロンティアEXCEEDにおいての,小「わしのシャオムゥ・スタナーに敵はない!」零「そんな技使ってるの見たこと無いぞ」という戦闘後セリフを受けてのこと。同様のやり取りの結果次回出演作でその技が追加される、というのがナムカプからの恒例行事となっている。 有栖流・閃珠神音&小牟魔術 無限のフロンティアEXCEEDより、零児の度重なる連続尻叩きの事を「有栖流・千手観音」と琥魔が称していたが、本当に名前を変えて実装。 初撃は零児が火燐で斬り上げた後、小牟が鬼門封じで拘束。更に零児が火燐と霜麟での連続突きを放ち、最後は小牟のシャイニングウィザード(シャオムゥウィザード)の後、零児の火燐・霜麟による二刀一迅&小牟のヒップアタックと言う構成。 必殺技 真羅万象・極 小牟シャイニングウィザード&零児飛び蹴り→零児空中で金(ゴールド)二連射→小牟鬼門封じ→柊樹(ハリウッド)三連射→火燐三錬斬→地禮三錬斬→金(ゴールド)四連射→小牟の水燐&零児の霜鱗によるクロス斬り。 それぞれ五行思想の相生関係に基いて攻撃が行われており(攻撃中の零児の台詞の一つである『木は火を生み~』はそれを表している)、柊樹(木属性)→火燐(火属性)→地禮(土属性)→金(金属性)→水燐&霜鱗(水属性)と言う順番になっている。 無限のフロンティアEXCEEDまでは零児が霜鱗を抜けなかった事で最後の「水を司る属性」の技は小牟が行っていたが、今回は零児が「水を司る属性」の霜鱗を抜いた事で零児も攻撃に参加している。 クロス斬りなのは、今作のタイトルが「プロジェクトクロスゾーン」であり、前身であるゲームも「ナムコクロスカプコン」と「クロスオーバー」を強調しているからだと思われる。 仙狐攻殺法奥義・狐主封霊 (鬼門封じ)→(零児による打ち上げ)→チャイナドレス(夏服)→バニーガール→セーラー服→Yシャツ1枚→ウエディングドレス そのまんまコスプレの当て字。無限のフロンティアEXCEEDで登場した小牟の新必殺技。 本来は小牟単独の技であり零児は登場しない。このため本作では零児は敵を打ち上げるだけである。 EXCEEDでは「耐性無視で状態異常を付加」というとんでもない効果があったため、見た目のネタっぷりとは裏腹にボス戦の切り札であった。 最後の攻撃の際に「ぬしの一番になりたい!」と言う時があるが、これは中の人がかつて演じたホシノ・ルリのキャラソング「あなたの一番になりたい」が元ネタ 「最終決戦用じゃぞ!」の台詞は「ザ・キング・オブ・ファイターズ」シリーズの草薙京の超必殺技「最終決戦奥義・無式」から。 ちなみに無限のフロンティアEXCEEDではラストの一撃の前にウェディングドレス姿の小牟のカットインが挿入されるが今作ではカットされている。 スキル 電瞬の型 無限のフロンティアで零児が習得した精神コマンド「電瞬」より。 効果は次のターン一番最初に行動できるというもの。他のキャラと比べると行動順が回ってくるのが遅い零児にとっては非常に便利な精神コマンドであった。 沙夜 ソロアタック 瞬華終刀・極 鎬からの切り上げ→投げキッスからの鬼門封じ→楔で切り上げながらのバク転→壚による狙撃→氷による三錬斬→焔による二錬斬→鎬による手刀突き刺し→手刀を抜きながら鎬で切り上げを行い后暁&ジャケット投げ捨て→落ちてきた刀を拾いながら獄炎。毒付加。 真羅万象・極とは逆に五行思想における相剋関係(沙夜の台詞の一つである『木は土に~』はそれを表している)に基いて攻撃を行っている…のだが、台詞中では木剋土・水剋火・火剋金の事しか触れていない。構成通りならば楔(木属性)→壚(土属性)→氷(水属性)→焔(火属性)→鎬(金属性)となる。 ねねこ&ネイト ソロアタック カラミティリッパー リッパー飛ばし→765kgハンマー→(変身)→超ごーっつい竜巻攻撃→カラミティリッパー テイルズオブシリーズにも登場する765kgハンマーはゆめりあでねねこが使うものが初出。 変身前にて使用しているとおり、原作では日常シーンにて登場するアイテムで、フェイドゥムとの戦いでは専らリッパーを武器に戦っている。 竜巻攻撃は原作における「チャージ技」のひとつ。 PXZオリジナル 天斎小吾郎&黄龍寺美依 キャラ設定共々参戦作品解説にて考察されているので、そちらを参照。 通常技 八双刃&タイガーフライヤー セリフで「見えそで見えなーい」と言うことがあるが、元ネタは無限のフロンティアシリーズのキャラ、キュオン・フーリオンのセリフ。 ちなみに、キュオンのCVはトロンと同じ飯塚雅弓氏。